<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://gamers-land.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 06:24:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamers-land.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Anno 2070: Official Debut Trailer</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DScmQMoqaHE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DScmQMoqaHE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/anno_2070_official_debut_trailer/2012-05-26-350</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/anno_2070_official_debut_trailer/2012-05-26-350</guid>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 06:24:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Royal Quest, официальный трейлер с выставки GamesCom 2011</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xPgE765nJf0?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xPgE765nJf0?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/royal_quest_oficialnyj_trejler_s_vystavki_gamescom_2011/2012-05-21-349</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/royal_quest_oficialnyj_trejler_s_vystavki_gamescom_2011/2012-05-21-349</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:16:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pw.mail.ru&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1205/11/2fb69e1a789c.jpg&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pw.mail.ru&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1205/11/2fb69e1a789c.jpg&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/perfect_world/2012-05-13-348</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/perfect_world/2012-05-13-348</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 14:39:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты Южных морей Впечатления от игры Risen 2: Dark Waters</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Risen 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;first&quot; style=&quot;text-align: center; margin-top: 10px; margin-right: 70px; margin-bottom: 15px; margin-left: 20px; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Немецкая студия Piranha Bytes получила известность благодаря серии RPG &quot;Готика&quot;, которую она выпускала с 2001 по 2006 год. До сих пор &quot;Готика II&quot; среди фанатов RPG считается одной из наиболее интересных игр в этом жанре. В середине двухтысячных &quot;пираньи&quot; поссорились со своим издателем и потеряли права на серию, после чего она перешла в руки других (в том числе индийских) разработчиков и погибла бесславной смертью. P...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Risen 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class=&quot;first&quot; style=&quot;text-align: center; margin-top: 10px; margin-right: 70px; margin-bottom: 15px; margin-left: 20px; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Немецкая студия Piranha Bytes получила известность благодаря серии RPG &quot;Готика&quot;, которую она выпускала с 2001 по 2006 год. До сих пор &quot;Готика II&quot; среди фанатов RPG считается одной из наиболее интересных игр в этом жанре. В середине двухтысячных &quot;пираньи&quot; поссорились со своим издателем и потеряли права на серию, после чего она перешла в руки других (в том числе индийских) разработчиков и погибла бесславной смертью. Piranha Bytes нашла нового издателя и решила сделать то, что она хорошо умеет: то есть снова &quot;Готику&quot;, только под другим именем. И в 2009 году вышел Risen, представляющий собой по большому счету римейк первой и второй частей одновременно.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Триумфальным камбэк не стал: то, что казалось замечательным в 2001-2002 году, семь лет спустя вызывало недоумение, к которому примешивалось вполне естественное &quot;где-то мы все это уже видели&quot;. А американская публика, которая по большому счету впервые тогда познакомилась с творением Piranha Bytes, не очень поняла глубины авторского замысла, зато оценила количество багов и то, что версия для Xbox 360 оказалась очень&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/game/xbox-360/risen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;низкокачественной&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; style=&quot;text-align: center; border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1px; margin-left: 10px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(119, 119, 119); border-right-color: rgb(119, 119, 119); border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); border-left-color: rgb(119, 119, 119); border-image: initial; width: 240px; &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/pic004.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2 &quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; float: none; clear: both; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; style=&quot;padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 10px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Скриншот Risen 2&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Так что Risen 2: Dark Waters был для студии чем-то вроде второго шанса: с одной стороны, они явно захотели представить нормальную консольную игру, а с другой - показать старым фанатам, что есть еще порох в пороховницах и фантазия, которая позволит сделать впервые за десятилетие хоть что-то относительно оригинальное. Но толком воспользоваться этим шансом студия не сумела.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Risen 2 является прямым продолжением первой части, а его действие развивается спустя несколько лет после ее завершения. Две игры связывают история о мире, который разрушают древние титаны, главный герой (и еще несколько персонажей, которые перекочевали в продолжение), да характерная для Piranha Bytes сюжетная формула.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Все остальное в них различается. Даже безымянный герой не остался таким, каким был: если не знать заранее, что одноглазый испанский пират и авантюрист и есть тот самый коротко стриженый бродяга из первой части, догадаться об этом будет непросто.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Попадает он в довольно необычный для Piranha Bytes мир: вместо условного средневековья, в котором развивалось действие предыдущих игр, в Dark Waters внезапно и необъяснимо наступает условное новое время, а местом действия становится некий аналог Карибского бассейна. Уголовники в обносках из первой части сменяются элегантными пиратами при париках и чулках, место драккара в порту занимает каравелла. А главное - в Risen 2 появляется огнестрельное оружие.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vleft&quot; style=&quot;text-align: center; border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; float: left; margin-top: 5px; margin-right: 10px; margin-bottom: 1px; margin-left: 0px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(119, 119, 119); border-right-color: rgb(119, 119, 119); border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); border-left-color: rgb(119, 119, 119); border-image: initial; width: 240px; &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/pic003.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2 &quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; float: none; clear: both; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; style=&quot;padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 10px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Скриншот Risen 2&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В основе сюжета Risen 2 - история о том, как как-то раз четыре великих пиратских капитана взяли и разграбили легендарный подводный храм. Тем самым они разбудили местную владычицу морскую - Мару. После этого она в компании других титанов начала всячески лютовать и жизни не давать бедным обитателям южных островов. Герою, понятное дело, с Марой и Ко придется сражаться. Чтобы одержать победу, ему нужно - в лучших традициях более ранних игр &quot;пираньи&quot; - собрать четыре артефакта. А ими владеют те самые капитаны пиратов, которые грабили храм. Дело усложняет то, что трое из них подпали под Марино влияние и с имуществом расставаться не спешат.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Мир Risen 2 делится на несколько локаций (как на островах, так и континентах), каждая из которых напоминает небольшой аналог миров из предыдущих игр студии. Увы, но формула, по которой Piranha Bytes строит свои игры, осталась неизменной. Герой попадает в новое место, и там его встречает персонаж, мимо которого нужно пройти. Для этого Безымянному необходимо выполнить определенное задание. Иногда ему мешают не персонажи, а некие обстоятельства, но основная идея сохраняется.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Несмотря на то, что у Piranha Bytes наконец-то появился новый сеттинг, это решение не пошло проекту на пользу. Во-первых, оно лишило Dark Waters остатков реалистичности. Да, еще со времен &quot;Готик&quot; студия не ставила реалистичность во главу угла: там регулярно попадались совершенно карикатурные персонажи, похожие скорее на героев анекдотов, чем хорошей RPG, но из-за атмосферы игр их можно было простить. Risen 2 же напоминает любительский рассказ по мотивам &quot;Пиратов Карибского моря&quot;: тут тебе и пальмы, и баба с щупальцами, и Кракен, и местное вуду, и сразу несколько аналогов Джека Воробья.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; style=&quot;text-align: center; border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1px; margin-left: 10px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(119, 119, 119); border-right-color: rgb(119, 119, 119); border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); border-left-color: rgb(119, 119, 119); border-image: initial; width: 240px; &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/pic006.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2 &quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; float: none; clear: both; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; style=&quot;padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 10px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Скриншот Risen 2&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;И даже если воспринимать Dark Waters не как серьезную RPG, а как диснеевский фильм для младшего и среднего школьного возраста (хотя рейтинг M, то есть с 16, к этому вроде как не располагает), то вторая проблема, которая связана с сеттингом - чисто практическая.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Появление огнестрельного оружия очень сильно нарушило баланс боев и сделало их малоинтересными. До того, как герой получает свой первый пистоль, битвы в Risen 2 кажутся сложными - под стать первым играм Piranha Bytes. Но когда у него в руках появляется огнестрел, почти все сражения, особенно один на один, проходятся с закрытыми глазами.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Встречи с недружелюбной островной фауной становятся на редкость однообразными: там достаточно соблюдать последовательность &quot;пнул-выстрелил, пнул-выстрелил&quot;, чтобы не иметь с нею никаких проблем. Поначалу, когда навык обращения с огнестрелом невысок, в боях с несколькими противниками придется несладко из-за медленной перезарядки, но затем ее время сократится, и даже такие бои станут казаться довольно простыми. Настоящие сложности появятся лишь в битвах против &quot;боссов&quot;, но их не так много.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Кстати о навыках - в Risen 2 разработчики из Piranha Bytes решили значительно изменить и ролевую систему. Вместо трех базовых параметров, которые были в первой части, тут появились пять атрибутов, каждый из которых, в свою очередь делится на три таланта (например, к атрибуту &quot;огнестрельное оружие&quot; относятся таланты владения мушкетами, дробовиками и пистолями), а то, как хорошо герой ими владеет, определяют навыки и бонусы от предметов. Узнать навыки можно у учителей (за золото), а для того, чтобы ими овладеть, потребуются очки славы.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; style=&quot;text-align: center; border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1px; margin-left: 10px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(119, 119, 119); border-right-color: rgb(119, 119, 119); border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); border-left-color: rgb(119, 119, 119); border-image: initial; width: 240px; &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(119, 119, 119); &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2012/05/11/risen2/pic002.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот Risen 2 &quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; float: none; clear: both; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; style=&quot;padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 10px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Скриншот Risen 2&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Стоит отметить, что среди навыков в Risen 2 есть немало любопытных находок. Кроме вполне понятного &quot;воровства первого-второго-третьего уровня&quot; тут можно встретить довольно необычные вещи. Например, тру-пиратского ученого попугая, который будет отвлекать противников, дрессированной макаки или приема &quot;кинь врагу песка в лицо&quot;. Но из-за дисбаланса, вызванного использованием огнестрела, изучать большинство навыков можно разве что из чистого любопытства.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Но в Risen 2 достаточно и других проблем. Например, игрок постоянно рискует наткнуться на сюжетные скрипты, которые срабатывают вне зависимости от того, как далеко он продвинулся. Вот один из жителей города может легко рассказать о давно покойном противнике так, словно тот поблизости&amp;nbsp;грабит корованы, а пират, давно сбежавший из своего узилища, волшебным образом перенесется к нему по воздуху и будет считать, что удрал пять минут назад.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Анимация персонажей также оставляет желать лучшего: некоторые из них похожи на людей, а вот все остальные больше напоминают деревянных кукол, которым ни мимики, ни умения нормально двигаться не дали. Не лучше дело обстоит и с местной флорой: она магическим образом вырастает в несколько раз, стоит к ней подойти - и так же магически уменьшается, если сделать пару шагов назад.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-top: 0em; margin-right: 0em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0em; padding-top: 0em; padding-right: 0em; padding-bottom: 0em; padding-left: 0em; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Несмотря на эти недостатки, Risen 2: Dark Watters нельзя назвать полностью провальной. Там встречаются забавные диалоги, необычные компаньоны и интересные сюжетные решения (например, в некоторых персонажей можно вселиться с помощью куклы вуду). Но очередной средний проект с большим количеством технических недочетов трудно назвать &quot;вторым шансом&quot; Piranha Bytes. Старым фанатам вряд ли придется по вкусу атмосфера игры, а завоевать аудиторию консольных геймеров, судя по&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://lenta.ru/news/2012/04/23/risen/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в очередной раз отложенной&lt;/a&gt;&amp;nbsp;версии для приставок, Piranha Bytes тоже не сможет.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/piraty_juzhnykh_morej_vpechatlenija_ot_igry_risen_2_dark_waters/2012-05-12-346</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/piraty_juzhnykh_morej_vpechatlenija_ot_igry_risen_2_dark_waters/2012-05-12-346</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:35:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самой популярной игрой апреля в США стала Prototype 2</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/11/npd/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Prototype 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Prototype 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Cамой популярной игрой в апреле у американских геймеров стал экшн Prototype 2, передает VG24/7 со ссылкой на исследовательскую компанию NPD Group. Релиз экшна состоялся 24 апреля. Второе место в итоговом чарте заняла еще одна новинка месяца - игра Kinect Star Wars от компании Microsoft, вышедшая эксклюзивно для консоли Xbox 360 и Kinect. Она поступила в продажу 3 апреля.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Третью позицию занял шутер Modern Warfare 3, который месяц назад занимал ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/11/npd/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Prototype 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Prototype 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Cамой популярной игрой в апреле у американских геймеров стал экшн Prototype 2, передает VG24/7 со ссылкой на исследовательскую компанию NPD Group. Релиз экшна состоялся 24 апреля. Второе место в итоговом чарте заняла еще одна новинка месяца - игра Kinect Star Wars от компании Microsoft, вышедшая эксклюзивно для консоли Xbox 360 и Kinect. Она поступила в продажу 3 апреля.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Третью позицию занял шутер Modern Warfare 3, который месяц назад занимал лишь восьмое место. На четвертой позиции расположился симулятор гольфа Tiger Woods PGA Tour 13, а на пятом - NBA 2K12. Шестое место досталось RPG The Witcher 2: Assassin of Kings, а на седьмой позиции осталась Mario Party 9.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Восьмое место отошло&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://lenta.ru/news/2012/04/13/npd/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мартовскому лидеру&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- экшн-RPG Mass Effect 3. На девятом оказалась танцевальная игра Just Dance 3, а замкнула десятку самых популярных игр месяца MLB 12: The Show.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Самым популярным устройством месяца в шестнадцатый раз подряд стала консоль Xbox 360. За апрель Microsoft удалось продать более 236 тысяч этих консолей. Как отмечает портал MCV, средняя стоимость устройства при этом была выше, чем раньше - благодаря тому, что в апреле геймеры покупали тематический набор, в который входила сама консоль (стилизованная под R2-D2 и C-3PO), контроллер Kinect и игра Kinect Star Wars.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Аналитики отметили, что в целом американский рынок игр, а также игровых устройств и аксессуаров сократился на 32 процента по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а общая прибыль от продаж за апрель составила 630,4 миллиона долларов. При этом продажи устройств сократились на 32 процента (прибыль от них составила 189,7 миллиона), а продажи игр упали на 42 процента и составили 292,1 миллиона. А вот продажи аксессуаров по сравнению с апрелем 2011 года выросли на один процент и составили148,6 миллиона долларов.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Аналитик NPD Анита Фрейзер отметила, что спад продаж связан с ранней Пасхой, из-за чего потребители предпочитали делать предпасхальные покупки не в апреле, а в марте.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/samoj_populjarnoj_igroj_aprelja_v_ssha_stala_prototype_2/2012-05-12-343</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/samoj_populjarnoj_igroj_aprelja_v_ssha_stala_prototype_2/2012-05-12-343</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:28:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III побила рекорды предзаказов на Amazon</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/11/diablo3/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Diablo III&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Diablo III&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Diablo III стала наиболее предзаказываемой игрой для PC в истории интернет-магазина Amazon. Об этом представитель ритейлера сообщил порталу Joystiq.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Он также отметил, что новой экшн-RPG от Blizzard удалось обогнать по количеству предзаказанных копий другие популярные проекты студии, в том числе StarCraft II и дополнение Cataclysm к World of Warcraft. Общее количество предзаказов, которые геймеры к настоящему времени сделали через Amazon, пре...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/11/diablo3/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Скриншот Diablo III&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Diablo III&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Diablo III стала наиболее предзаказываемой игрой для PC в истории интернет-магазина Amazon. Об этом представитель ритейлера сообщил порталу Joystiq.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Он также отметил, что новой экшн-RPG от Blizzard удалось обогнать по количеству предзаказанных копий другие популярные проекты студии, в том числе StarCraft II и дополнение Cataclysm к World of Warcraft. Общее количество предзаказов, которые геймеры к настоящему времени сделали через Amazon, представитель ритейлера, однако, не назвал.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Стоит отметить, что предзаказать Diablo III можно не только на Amazon, но и у других ритейлеров, а также на сайте самой игры.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Релиз Diablo III назначен на 15 мая 2012 года. В этот день игра поступит в продажу в магазины США, Европы и других стран. Одновременно с этим продажи цифровой копии Diablo III начнутся в интернет-магазине Battle.net. Релиз локализованной версии проекта в России состоится 7 июня.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Diablo III была официально анонсирована в 2008 году. Ожидалось, что ее релиз состоится в 2011 году, но затем разработчики неоднократно его откладывали, так как вносили в проект различные коррективы. Так, лишь с начала 2012 года Diablo III&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://lenta.ru/news/2012/01/27/alien/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лишилась&lt;/a&gt;животных-компаньонов, ремесленника, свитков опознания и нескольких предметов, необходимых для преобразования найденных вещей. В этот же период команда Blizzard полностью&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://lenta.ru/news/2012/02/20/diablo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;переработала&lt;/a&gt;систему рун.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/diablo_iii_pobila_rekordy_predzakazov_na_amazon/2012-05-12-342</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/diablo_iii_pobila_rekordy_predzakazov_na_amazon/2012-05-12-342</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:27:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/12/dota/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Арт к игре DotA 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Арт к игре DotA 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot;&gt;Компании Blizzard и Valve уладили конфликт, связанный с правами на торговый знак DotA, передает сайт VG24/7.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;За Valve осталось право на коммерческое использование этого названия (таким образом она сможет выпустить свою условно-бесплатную игру под названием DotA 2), а Blizzard сможет использовать DotA в некоммерческих целях (то есть в названиях карт для Warcraft III and StarCraft II, созданных фанатами).&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;ma...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/12/dota/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Арт к игре DotA 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Арт к игре DotA 2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot;&gt;Компании Blizzard и Valve уладили конфликт, связанный с правами на торговый знак DotA, передает сайт VG24/7.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;За Valve осталось право на коммерческое использование этого названия (таким образом она сможет выпустить свою условно-бесплатную игру под названием DotA 2), а Blizzard сможет использовать DotA в некоммерческих целях (то есть в названиях карт для Warcraft III and StarCraft II, созданных фанатами).&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Blizzard также переименовала модификацию Blizzard DotA для Starcraft II, которую сейчас разрабатывает студия. Теперь она будет называться Blizzard All-Stars. Другие условия соглашения между двумя компаниями пока остаются неизвестными.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Первоначально Defence of the Ancient была фанатской модификацией к игре Warcraft III, сделанной на базе одной из карт к игре Starcraft. Она стала популярной и позже легла в основу нескольких игр, в том числе League of Legends и Heroes of Newerth.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Летом 2010 года в Сети появилась информация о том, что Valve подала заявку на регистрацию торгового знака DotA. Несколько месяцев спустя студия официально анонсировала проект DotA 2.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В ноябре 2011 года Blizzard подала жалобу в комитет по рассмотрению споров и апелляций при Патентном ведомстве США и попросила отказать Valve в регистрации торгового знака. Представители студии мотивировали это тем, что оригинальная DotA была модом, созданным к игре Blizzard, а потому название нового проекта Valve может ввести игроков в заблуждение. По мнению Blizzard, геймеры могут счесть, что DotA 2 имеет какое-то отношение к ее продукции.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Blizzard All-Stars и DotA 2 в настоящее время находятся в разработке. Точной даты релиза у обоих проектов нет.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/blizzard_i_valve_uladili_spor_iz_za_dota/2012-05-12-341</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/blizzard_i_valve_uladili_spor_iz_za_dota/2012-05-12-341</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:25:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первое дополнение к Ghost Recon: Future Soldier выйдет в июле</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/12/ghost/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Фрагмент арта к Arctic Strike&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Фрагмент арта к Arctic Strike&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Издательство Ubisoft анонсировало первое дополнение к игре Ghost Recon: Future Soldier, передает Eurogamer. DLC под названием Arctic Strike должно поступить в продажу 3 июля. Оно выйдет для Xbox 360 и PS3. Сроки релиза на PC пока не сообщаются.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В Arctic Strike войдут несколько карт для мультиплеера, новый многопользовательский режим, шесть дополнительных видов оружия и новая карта для кооперативного режима Guerilla. Известн...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2012/05/12/ghost/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; title=&quot;Фрагмент арта к Arctic Strike&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Фрагмент арта к Arctic Strike&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Издательство Ubisoft анонсировало первое дополнение к игре Ghost Recon: Future Soldier, передает Eurogamer. DLC под названием Arctic Strike должно поступить в продажу 3 июля. Оно выйдет для Xbox 360 и PS3. Сроки релиза на PC пока не сообщаются.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В Arctic Strike войдут несколько карт для мультиплеера, новый многопользовательский режим, шесть дополнительных видов оружия и новая карта для кооперативного режима Guerilla. Известно, что герои смогут попасть в Арктику и в зимнюю Москву (на&lt;a href=&quot;http://www.gameranx.com/img/12-May/ghost-recon-arctic-strike.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;постере&lt;/a&gt;&amp;nbsp;к дополнению можно заметить очертания Кремля).&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Приобрести Arctic Strike можно будет за 800 MS Points в Xbox Live или за 9,99 доллара в PSN.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Релиз тактического шутера Ghost Recon: Future Soldier для консолей Xbox 360 и PS3 состоится в США 22 мая, а в Европе - 25 мая. Для PC игра выйдет позже - 15 июня.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Действие игры будет разворачиваться в недалеком будущем. Ее героями являются бойцы спецотряда &quot;Призраки&quot;, которым придется сражаться в Норвегии, России, Пакистане и Нигерии. Разработкой игры занимается студия Ubisoft Paris.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/pervoe_dopolnenie_k_ghost_recon_future_soldier_vyjdet_v_ijule/2012-05-12-340</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/pervoe_dopolnenie_k_ghost_recon_future_soldier_vyjdet_v_ijule/2012-05-12-340</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:23:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днем Святого Валентина!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://gamers-land.ucoz.net/lori-0000658542-ynd.jpg&quot; alt=&quot;За нашу любовь&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 14pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;С Праздником влюбленных С Днем Святого Валентина&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://gamers-land.ucoz.net/lori-0000658542-ynd.jpg&quot; alt=&quot;За нашу любовь&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 14pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;С Праздником влюбленных С Днем Святого Валентина&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/s_dnem_svjatogo_valentina/2012-02-14-338</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/s_dnem_svjatogo_valentina/2012-02-14-338</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:55:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 3 - DirectX 11 Features Trailer</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/a3iGg0DuI5U&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/a3iGg0DuI5U&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/unreal_engine_3_directx_11_features_trailer/2012-02-12-337</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/unreal_engine_3_directx_11_features_trailer/2012-02-12-337</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 12:09:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Король Артур II - Ролевые игры Wargame Launch трейлер</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RZ-2leHqbE0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RZ-2leHqbE0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/korol_artur_ii_rolevye_igry_wargame_launch_trejler/2012-02-12-336</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/korol_artur_ii_rolevye_igry_wargame_launch_trejler/2012-02-12-336</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 11:56:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 3: Официальный демо самарянине</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RSXyztq_0uM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RSXyztq_0uM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/unreal_engine_3_oficialnyj_demo_samarjanine/2012-02-12-335</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/unreal_engine_3_oficialnyj_demo_samarjanine/2012-02-12-335</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 11:48:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Darkness II - E3 2011: Gameplay Trailer | Официальная | HD</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SJC50VlxhkI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SJC50VlxhkI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/darkness_ii_e3_2011_gameplay_trailer_124_oficialnaja_124_hd/2012-02-11-334</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/darkness_ii_e3_2011_gameplay_trailer_124_oficialnaja_124_hd/2012-02-11-334</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:15:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Darkness 2: Trailer</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/X_MlW6Dti78&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/X_MlW6Dti78&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/the_darkness_2_trailer/2012-02-11-333</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/the_darkness_2_trailer/2012-02-11-333</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:13:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Tanks: прорыв белорусских игроделов</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 12pt; &quot;&gt;«Это не война на выносливость, это война с проклятыми World of Tanks. Чем меньше участников вашего альянса подсядет на эту заразу, тем дольше&amp;nbsp;ваш альянс б...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 12pt; &quot;&gt;«Это не война на выносливость, это война с проклятыми World of Tanks. Чем меньше участников вашего альянса подсядет на эту заразу, тем дольше&amp;nbsp;ваш альянс будет жить»,&lt;/span&gt;&amp;nbsp;— вот так выглядит цензурная версия цитаты с форума самой известной многопользовательской онлайн-игры Eve Online. Однако титул самой массовой, как вы уже поняли, теперь не у нее. Onliner.by посетил компанию «Гейм Стрим», сотрудник которой Артур Протопопов рассказал нам об игре «Мир танков» и людях, ее создающих.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77178&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077178.jpg&quot; width=&quot;647&quot; height=&quot;631&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Артур Протопопов&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Белорусская компания «Гейм Стрим», которая расположена в Минске, является основным и единственным центром разработки стремительно набирающей обороты онлайн-игры World of Tanks.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Сегодня в «Гейм Стрим» работает около 170 человек, мы постоянно расширяемся.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В копилке компании до разработки World of Tanks уже имелось несколько завершенных проектов. Игра «Операция „Багратион&quot;» вышла только в России и странах СНГ, основной упор делался на одноименную советскую кампанию по освобождению, где доблестные воины прорывали все что только можно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Ветераны Второй мировой войны очень положительно отзывались об игре, хотя они, конечно, не вникали во всю механику и геймплей, все происходящие процессы. Нотки ностальгии вызывали и кинематографические вставки из старых фильмов. Немецкая кампания была сделана в несколько ином ключе: даже если немцы побеждали, то лишь на локальном уровне, при этом все равно отступая под натиском Красной армии. Мы старались сделать игру патриотической.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Следующий проект компании — игра Order of War, выпущенная уже для всего мира стратегия в реальном времени. Ее сюжет также основан на событиях Второй мировой войны, однако основными действующими лицами были американцы и немцы, а за советские войска можно было воевать лишь в мультиплеере, сама же игра была предназначена для одиночного прохождения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77179&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077179.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;536&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Издателем стратегии была компания Square Enix, известная всему миру по такому хиту с несколькими экранизациями, как серия игр Final Fantasy. Это оказалось для «Гейм Стрим» бесценным опытом, выходом на новый уровень. Фактически был охвачен весь мир: игра издавалась и в Австралии, и в Америке. В России в то время изданием занималась компания «Новый диск».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;К игре потом вышел аддон, с новым набором карт, развитым мультиплеером и новыми игровыми режимами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— В самой игре мы уделили внимание зрелищным эффектам на игровом движке, например в какой-то момент камера выхватывала сцену и показывала происходящее с кинематографических ракурсов. Стратегии были очень масштабными, однако во время дальнейшего развития мы поняли, что коробочные версии игр — это уже в прошлом. Пиратство в России и странах СНГ уже тогда приняло широчайшие масштабы. К примеру, еще до официального релиза Order of War мы видели диск с игрой в точках на Ждановичах, были неприятно удивлены. Поэтому решение переместиться немного в другую плоскость, в онлайн, было более чем целесообразным.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Как проходила разработка World of Tanks? Удивительно, но изначально создавалась фентезийная игра про незабвенных орков и эльфов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Все модели этого ролика были сделаны как раз для будущей игры. Рабочее название проекта — Arena Wars. Но когда компания более глубоко и детально изучила рынок онлайн-игр, стало понятно, что фентезийного «трэша», во-первых, очень много, а во-вторых, есть несколько очень сильных игр этой тематики, с которыми было бы объективно тяжело соперничать. После этого рассматривались разные варианты, даже Sci-fi-войны, но в итоге выбор пал именно на танки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Когда мы приезжали на выставки, то зачастую слышали: «Ребята, о чем вы?» Коллеги-разработчики из России также выражали сомнение: «Не будет орков и эльфов — не будет денег!» Но практика показывает — и танками можно заинтересовать.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В игре пять типов боевых единиц: легкие, средние, тяжелые танки, артиллерия и противотанковая артиллерия. Каждый тип уникален и по-своему интересен.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Легкие танки — шустрые, маневренные, но при этом с одного выстрела их может убить практически любой, жизнь легких танков коротка. Они выполняют функции разведчиков: проехал по карте, подсветил союзникам скопление вражин, в бой вступила артиллерия.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77180&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077180.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;407&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Средние танки способны выполнять и оборонительные и атакующие функции, они многогранны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Тяжелые танки — основная ударная мощь команды, зачастую определяющая исход боя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Артиллерия (САУ) — с малой броней и небольшой прочностью. Стреляет далеко и ощутимо, однако после обнаружения живет недолго.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Противотанковая артиллерия (ПТ-САУ) — оснащена мощным и быстрым оружием, хороша в маскировке, но не имеет поворотной башни.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Фактически в этих различных классах боевых единиц и заключены расы и классы, которые вы можете встретить в других многопользовательских играх. Нет привязки к какой-то стороне: есть ангар, в котором может быть все что угодно — легкий танк, средний, САУ и так далее.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Что важно и что поначалу вызывало неодобрение многих игроков — в одной команде могут быть и немецкий, и советский, и американский танки. Пользователям не нравилось, что когда они воюют с немцами, их убивает такой же советский танк, такого не должно быть. Одна из причин данного подхода — желание исключить национальные конфликты, когда одна команда полностью на немецких танках, а вторая — на русских.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Отсутствие разделения команд по национальному признаку придает каждой игре неповторимость, а комбинаций тактики и стратегий на поле боя бесчисленное множество.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Из-за постоянно растущих нагрузок недавно было принято решение разделить общий сервер на отдельные европейский и американский: нагрузка каждого из них сейчас составляет около 17—18 тыс. человек. Игровые серверы расположены в Мюнхене. Сравнить пиковую посещаемость с другими проектами не представляется возможным, однако есть цифры из пресс-релиза, в котором была заявлена посещаемость Eve Online — около 50—55 тыс. игроков одновременно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77181&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077181.jpg&quot; width=&quot;654&quot; height=&quot;415&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В начале января 2011 года компания Wargaming.net огласила некоторые статистические данные — около 76 тыс. посещений. Однако уже сейчас эта цифра устарела: за текущий месяц рост посещаемости продолжился — только на русском сервере число одновременно находящихся в игре танкистов составило более 80 тыс. При этом игра World of Tanks еще не запущена глобально, а в Америке и Европе пока и вовсе идет фаза закрытого бета-тестирования: играет около 260 тыс. зарегистрированных пользователей. Для закрытого бета-теста — отличный результат.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Кстати, посещаемость российского сервера уже является критерием, по которому с нами сейчас работает Книга рекордов Гиннесса, а на официальном форуме игры зарегистрировано более 1 млн пользователей.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;На следующей неделе начинается открытое бета-тестирование в Европе и Америке, поэтому если «Гейм Стрим» сохранит такие же темпы — результат окажется еще более впечатляющим.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— На текущий момент для доступа к закрытому бета-тесту требуется специальный ключ. В процессе взаимодействия с прессой мы устраивали различные акции, по которым геймеры могли его получить. Если все пойдет так же хорошо, на Западе мы планируем запустить игру через месяц с небольшим, в марте 2011 года. MMO — такая игра, что тут очень сложно оговаривать точные сроки, так как постоянно хочется что-то доделать, добавить новые возможности. Пока идет бета-тестирование, мы работаем с отзывами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Про будущие проекты мы пока ничего говорить не будем, но они конечно же есть, есть скетчи и наброски, концепции. Наш заказчик Wargaming.net. До работы с нами у них уже было несколько успешных проектов: Massive Assault и аддоны к ней, а также DBA Online. Они работают с 1998 года, уже весьма опытная в создании и продвижении игр компания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Игра «Мир танков» уже начинает окупаться в России, и мы себя очень уверенно чувствуем в рамках СНГ. Когда состоится коммерческий запуск за границей, все будет еще лучше. Фактически сейчас тех доходов, которые мы получаем от World of Tanks в России, хватает на оплату работы сотрудников и различные бонусы, поддержание инфраструктуры, аренду офисов, развитие и установку новых серверов. И конечно же достаточно денег для инвестирования в будущее этого проекта.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;После того как игра «Мир танков» была анонсирована, 1 апреля сотрудники «Гейм Стрим» решили подшутить и сообщили о запуске новой многопользовательской онлайн-игры World of BelAZ («Мир БелАЗов»), создали специальный сайт и подготовили множество скриншотов. Был снят даже ролик, демонстрирующий игру во всей красе (на самом деле это были модели БелАЗов, вставленные в World of Tanks), — вот так карьерные монстры вышли на волю.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Мы предупредили прессу, что хотим подшутить над пользователями. Однако самое интересное было позже: от одного из национальных белорусских каналов поступил звонок, телевизионная группа хотела снять сюжет о патриотически настроенных белорусских разработчиках, продвигающих отечественного производителя. Пришлось долго объяснять, что это была всего лишь шутка.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В целом, такой нестандартный подход также сыграл свою роль. Можно посмотреть рекламные ролики в интернете и еще раз убедиться: с чувством юмора у разработчиков все в полном порядке.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Создатели этой игры два года подряд становились лучшими на Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ). На текущий момент они являются единственными участниками, которые удостаивались двух наград такого ранга два года подряд. Также на КРИ 2010 «Мир Танков» была признана лучшей ММО-игрой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Вообще компания участвует во многих мировых игровых выставках, таких как GamesCom, E3, «Игромир», в различных конференциях разработчиков, ездим и общаемся в Европе с ключевыми персонами отрасли, приглашаем игровую прессу к себе. Изначально нам это было нужно, чтобы объяснить, что World of Tanks — это не шутер.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77182&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077182.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;282&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Здесь стоит отметить, что белорусская игра удостоена весьма высоких рейтингов и на многих специализированных игровых сайтах, собрала немало наград авторитетных изданий в иностранной и русскоязычной прессе. Даже на таком ресурсе, как Lurkmore, игре World of Tanks посвящена статья, полная любви и обожания.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Ведущим геймдизайнером в компании работает Сергей Буркатовский, написавший книгу «Вчера будет война», у которой появилось большое число поклонников.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77183&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077183.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;545&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Сергей Буркатовский&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Был определенный риск с танками — всегда сложно выходить на рынок с чем-то концептуально новым. Одна из основных причин успеха — мы старались сделать игру не такой хардкорной, как аналоги. Если человек пропускает несколько дней прокачки — ничего страшного не происходит, катастрофического отставания в развитии не будет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Над игрой работает большая команда специалистов: дизайнеры, 3D-художники, сценаристы, программисты и PR-менеджеры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77184&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077184.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;546&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77186&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077186.jpg&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77187&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077187.jpg&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;454&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Практически любой человек, владеющий компьютером и игравший в Counter-Strike, с легкостью освоит World of Tanks. Ему не надо знать число лошадиных сил у двигателя танка T-34, я даже сам не знаю.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Постепенно с развитием проекта, когда появилось мощное ядро поклонников, компания осознала, что движется в правильном направлении. Игра World of Tanks является своеобразным тактическим ММО-шутером, очень легкой в освоении, с продуманной игровой механикой и высокой степенью реализма. Учитываются место попадания, броня, обзор, характеристика орудий и много других факторов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77188&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077188.jpg&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;482&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Мы поддерживаем обратную связь и с вниманием относимся к мельчайшим деталям. Большая работа проводится с тематическими форумами. При разработке игры было изучено множество технической и исторической литературы. Основной принцип, которого мы придерживаемся, — честность. Если мы не успеваем вовремя сделать патч или внести изменения в силу объективных причин, то так об этом и говорим. Игроки это ценят.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77189&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077189.jpg&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;462&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;em style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;— Некоторые наши сотрудники являются чуть ли не божествами для геймеров. К примеру, технический директор Михаил Живец под ником Storm неизменно «плюсуется» на форуме — он прислушивается к критике и рассказывает о текущем положении дел.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img_77190&quot; src=&quot;http://content1.onliner.by/content/events/companies/wot/077190.jpg&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;461&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Михаил Живец&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;i style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;В планах компании — выход на китайский рынок и усовершенствование World of Tanks. Будет много интересного: клановые войны с глобальной картой мира и неустанная борьба за сферы влияния, теневая дипломатия и различные бонусы, обусловленные локацией. Как видите, качественные игры умеют делать и в Беларуси. Нам лишь остается пожелать ребятам успехов и процветания.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/world_of_tanks_proryv_belorusskikh_igrodelov/2012-02-11-332</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/world_of_tanks_proryv_belorusskikh_igrodelov/2012-02-11-332</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:25:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V Skyrim Обзор игры</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/D_83ASc4fPU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/D_83ASc4fPU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/the_elder_scrolls_v_skyrim_obzor_igry/2012-02-11-328</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/the_elder_scrolls_v_skyrim_obzor_igry/2012-02-11-328</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:35:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Топ 10 самых лучших MMO игр 2011 года</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/C1pIdRHivfg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/C1pIdRHivfg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/top_10_samykh_luchshikh_mmo_igr_2011_goda/2012-02-11-327</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/top_10_samykh_luchshikh_mmo_igr_2011_goda/2012-02-11-327</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:23:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые ожидаемые игры 2012 года на PC (топ 20).mp4</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Ut4qgjP1voE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Ut4qgjP1voE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/samye_ozhidaemye_igry_2012_goda_na_pc_top_20_mp4/2012-02-11-326</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/samye_ozhidaemye_igry_2012_goda_na_pc_top_20_mp4/2012-02-11-326</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:11:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор предстоящих игр 2012 года</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2KkRYjNhhXM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2KkRYjNhhXM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/obzor_predstojashhikh_igr_2012_goda/2012-02-11-325</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/obzor_predstojashhikh_igr_2012_goda/2012-02-11-325</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:05:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые ожидаемые игры 2011-2012 года</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4eHxNTHYoeM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4eHxNTHYoeM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/samye_ozhidaemye_igry_2011_2012_goda/2012-02-11-324</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/samye_ozhidaemye_igry_2011_2012_goda/2012-02-11-324</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:02:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Forsaken World — анонс в России</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QIRVSRTWsts?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QIRVSRTWsts?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/forsaken_world_anons_v_rossii/2012-02-01-322</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/forsaken_world_anons_v_rossii/2012-02-01-322</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:11:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВидеоОбзор Рохан.avi</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/8lHr6TQMWak&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/8lHr6TQMWak&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/videoobzor_rokhan_avi/2012-02-01-316</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/videoobzor_rokhan_avi/2012-02-01-316</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:32:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cannon Fodder 3 - пустыня</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/w1yt2IgOWVI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/w1yt2IgOWVI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/cannon_fodder_3_pustynja/2012-01-30-314</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/cannon_fodder_3_pustynja/2012-01-30-314</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:31:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Играй Ру Русские игры</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://igray.ru&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1201/99/ca940342aadb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://igray.ru&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1201/99/ca940342aadb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/igraj_ru_russkie_igry/2012-01-29-313</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/igraj_ru_russkie_igry/2012-01-29-313</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 12:47:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 6 Official Trailer US</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/BmC1lZeQad4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/BmC1lZeQad4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/resident_evil_6_official_trailer_us/2012-01-29-306</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/resident_evil_6_official_trailer_us/2012-01-29-306</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:04:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LENTA.RU ИГРЫ</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://lenta.ru/game/&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1201/9f/9a65cda95ff4.gif&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://lenta.ru/game/&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1201/9f/9a65cda95ff4.gif&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/lenta_ru/2012-01-27-304</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/lenta_ru/2012-01-27-304</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:03:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всех с Новым Годом! И Рождеством Христовым!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamers-land.ucoz.net/novgsin.jpg&quot; alt=&quot;новый год&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamers-land.ucoz.net/novgsin.jpg&quot; alt=&quot;новый год&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/vsekh_s_novym_godom_i_rozhdestvom_khristovym/2011-12-31-292</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/vsekh_s_novym_godom_i_rozhdestvom_khristovym/2011-12-31-292</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 08:32:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отстрелялись Microsoft, Nintendo и Sony на выставке E3-2011</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Геймер на E3-2011. Фото &amp;copy;AFP&quot; border=0 alt=&quot;Геймер на E3-2011. Фото &amp;copy;AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/06/08/ethreeeleven/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Геймер на E3-2011. Фото &amp;copy;AFP&quot; border=0 alt=&quot;Геймер на E3-2011. Фото &amp;copy;AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/06/08/ethreeeleven/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Одно из главных событий игровой индустрии, выставка E3 в Лос-Анджелесе, по многолетней традиции начинается с пресс-конференций крупнейших участников рынка. Несмотря на то, что эти мероприятия проводятся еще до начала самой выставки, они почти всегда становятся главными ее событиями. Именно на пресс-конференциях Microsoft, Sony и Nintendo на E3 игроки узнают, во что им предстоит играть в ближайшие год-два.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;От нынешней E3 ожидали многого. Аналитики почти на 100 процентов были уверены, что новую игровую платформу представит лидер нынешнего поколения стационарных игровых систем - Nintendo. Похожих анонсов ожидали от Sony и&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14167896/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Microsoft&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, которые уже шестой год с переменным успехом борются за второе место и мечтают однажды занять первое. Однако E3-2011 обошлась почти вовсе без громких анонсов, а самое главное событие &quot;деловой&quot; части выставки, презентацию новой приставки Nintendo, японская компания обставила настолько неуклюже, что многие вообще не поняли, что произошло.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.3em 0em 0em; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; FONT-SIZE: 1.2em; FONT-WEIGHT: normal; PADDING-TOP: 0px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Пост-Kinect&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 0px 1px 10px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: right; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vright&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Вход в Los Angeles Convention Center. Фото (c)AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/06/08/ethreeeleven/pic013.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вход в Los Angeles Convention Center. Фото&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://lenta.ru/info/afp.htm&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;(c)AFP&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Microsoft, как и в предыдущие годы, провела свою пресс-конференцию на E3 первой. Большое внимание компания уделила эксклюзивным проектам, созданным специально для сенсора Kinect. Создатели Xbox 360 также анонсировали несколько крупномасштабных игр и новых сервисов, однако никаких сенсационных объявлений компания из Редмонда не сделала.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что ожидалось&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Задолго до E3 в специализированных изданиях появилась информация о разработке римейка первой части Halo, ее анонс ожидался на выставке. Также предполагалось, что Microsoft подтвердит месяцами не утихающие слухи о разработке новой консоли. Вполне предсказуемо на пресс-конференции Microsoft ожидались демонстрация новой части Call of Duty и очередное напоминание о том, что весь дополнительный контент для игры владельцы Xbox 360 получат первыми.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что было&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сразу скажем, что никакой новой консоли Microsoft не показала. Видимо, в Редмонде уверовали в собственные заявления о том, что Kinect (сенсор для Xbox 360, позволяющий управлять игровым процессом без контроллеров, с помощью голоса, движений рук и ног) - это и есть новая платформа и что это устройство продлит жизненный цикл вышедшей почти 6 лет назад приставки на многие годы. Возможно, доля истины в этом есть (особенно на фоне на удивление высоких продаж сенсора), однако для любителей хардкорных игр это вряд ли хорошая новость, поскольку подавляющее большинство проектов, поддерживающих Kinect, рассчитаны на самую широкую аудиторию - проще говоря, на тех, кто толком-то в игры не играет вообще.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 0px 1px 10px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: right; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vright&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Открыть галерею с выставки E3-2011&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/06/08/ethreeeleven/pic010.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://lenta.ru/photo/2011/06/08/e3/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Открыть галерею&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;с выставки E3-2011&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Помимо Halo HD, в итоге названной Halo Anniversary, на выставке состоялся анонс гораздо более важный и, главное, более-менее неожиданный (если не считать, опять же, слухов, без которых никак) - Microsoft объявила о разработке шутера Halo 4. Ничего об этой игре, кроме имени главного героя, даты релиза, студии-разработчика и того факта, что она разойдется многомиллионным тиражом, не сообщается. Буду краток&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SUP&gt;tm&lt;/SUP&gt;: Мастер Чиф, конец 2012 года, 343 Industries.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;На пресс-конференции также показали около дюжины мультиплатформенных проектов - это уже упомянутый Call of Duty: Modern Warfare 3, несколько игр от EA, в том числе заключительная часть трилогии Mass Effect, шутер Ghost Recon от Ubisoft, загадочная Ryse от создателей Crysis студии Crytek и очередная часть Tomb Raider. В общем, ни одного неожиданного проекта.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Вполне предсказуем был и тот факт, что значительную (и наиболее мучительную) часть времени Microsoft потратила на анонсы казуальных игр для Kinect. Впрочем, в 2011 году разработчики, кажется, приноровились использовать сенсор для игр в более традиционном их понимании: игрокам показали возможности голосового управления в Mass Effect 3 и аналогичную систему вкупе с полностью бескнопочным управлением в Ghost Recon. Практическую пользу от использования Kinect в хардкорных играх оценить пока трудно, можно лишь сделать вывод, что сенсор для игры в шутеры использовать можно. Нужно ли это при наличии и без того довольно удобного стандартного контроллера - вопрос другой.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Ну и конспективно: осенью обновится прошивка консоли, появится поиск Bing по играм, видео и музыке; в Xbox Live появится YouTube; Kinect научили работать трехмерным сканером и распознавать движения пальцев рук.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В целом Microsoft на E3-2011 выступила слабее, чем год назад (тогда все внимание было уделено запуску Kinect) и неприятно удивила тех, кто ожидал увидеть новую консоль. С другой стороны, преданным фанатам платформы демонстрации изрядно похорошевшей Gears of War 3, анонса Halo 4 и нового функционала Kinect для ощущения счастья на ближайший год вполне хватит.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.3em 0em 0em; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; FONT-SIZE: 1.2em; FONT-WEIGHT: normal; PADDING-TOP: 0px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Простите. А еще мы придумали имя для PSP 2&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Главный конкурент Microsoft за второе место на рынке игровых платформ, компания Sony, провела свою презентацию через несколько часов после того, как игровые журналисты стали расходиться после анонса Halo 4. Надо сразу сказать, что для создателей PlayStation нынешний год не задался вообще. Сначала PS3 взломали и научили работать с нелицензионными играми (консоль держалась рекордных 4 года!). Затем в результате беспрецедентной серии хакерских атак сетевой сервис PlayStation Network вышел из строя на полтора месяца, а личные данные пользователей попали в руки злоумышленников.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что ожидалось&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Sony что-то должна была сказать про падение PSN. Не было исключено, что она возьмет да и скажет про новую стационарную консоль. Вполне предсказуемо от японской компании ожидали подробных сведений о преемнике PlayStation Portable, сведений о новых частях Uncharted и Resistance и, возможно, Twisted Metal.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что было&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Как и Microsoft, Sony решила повременить с анонсом новой платформы. В принципе, причины для этого у японцев такие же, как и у их американских конкурентов: Sony выпустила новые контроллеры Move всего год назад и пока пытается без катастрофических затрат еще на год-другой продлить жизнь довольно бодро смотрящейся PlayStation 3. Кроме того, система Move гораздо более активно, чем Kinect, задействована в хардкорных проектах, поэтому особого разочарования почитатели традиционных игр испытывать не должны.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Главе Sony Computer Entertainment Джеку Треттону пришлось взять на себя не самую приятную обязанность - принести извинения перед игровым сообществом за провал PSN. Надо отдать руководству Sony должное - они не побоялись произнести покаянную речь на не самом располагающем к подобным вещам мероприятии. Извинения ожидались - извинения прозвучали, и, скорее всего, многими недовольными они были приняты.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(90,90,90) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(204,204,204); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(90,90,90) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vtext class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; BACKGROUND-COLOR: rgb(90,90,90); PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; COLOR: rgb(255,255,255); FONT-WEIGHT: bold; PADDING-TOP: 5px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; class=tit&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Характеристики PlayStation Vita&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;- Процессор: ARM Cortex-A9, 4 ядра&lt;BR&gt;- Графический чип: SGX543MP4+, 4 ядра&lt;BR&gt;- Экран: 5 дюймов, сенсорный, разрешение 960х544, OLED&lt;BR&gt;- Емкостная сенсорная мультитач-панель сзади&lt;BR&gt;- Передняя и задняя камеры VGA, 640x480, 60 кадров в секунду&lt;BR&gt;- Ориентация в пространстве: гироскоп, акселерометр, компас, GPS&lt;BR&gt;- Связь: Wi-Fi 802.11b/g/n, 3G (только в специальной комплектации), Bluetooth 2.1+EDR&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Основным событием пресс-конференции Sony стала презентация преемника портативной консоли PSP. Устройство, ранее известное как NGP, обрело, кажется, окончательное и довольно странное название Vita. Также были объявлены технические характеристики консоли - они оказались заметно слабее ожидаемых. Но в любом случае новая разработка Sony выглядит очень многообещающе. В первую очередь за счет того, что только в случае с портативной консолью Sony не стала делать акцент на 3D, который японская компания пытается засунуть куда угодно. Главные достоинства новой консоли - мощная по меркам портативной игровой системы аппаратная составляющая, а также несколько новых элементов управления игровым процессом: уже имеющийся в приставке 3DS от Nintendo гироскоп и (этого пока нет ни у кого - мы же не берем в расчет iPad и экран той же DS?) сенсорная панель на задней крышке корпуса.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Twisted Metal, потихоньку приобретающий очертания игрового персонажа по имени Дюк, Sony показать не соизволила. Но это, в принципе, потеря небольшая, потому что вместо загадочного проекта Дэвида Джаффе игрожурам показали новую, третью по счету часть Uncharted, и выглядел проект просто потрясающе. Не менее эффектно смотрелся шутер Resistance 3 от Insomniac, но игра эта, конечно, на любителя. Громких анонсов новых игр не было, хотя и демонстрации одного только Uncharted 3 оказалось вполне достаточно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Sony, как и Microsoft, выступила в этом году слабее, чем на E3-2010. Новой PlayStation мы не увидели, но зато узнали название новой портативной системы. За что Sony уверенный &quot;зачет&quot;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.3em 0em 0em; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; FONT-SIZE: 1.2em; FONT-WEIGHT: normal; PADDING-TOP: 0px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Мы сами ничего не поняли&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Nintendo который год сохраняет доминирующее положение на рынке видеоигр. Wii вопреки тому, что более-менее удачные игры для нее умеет делать только сама Nintendo, с 2006 года не покидает первое место по продажам в мире. Та же история и с Nintendo DS/3DS, уверенно опережающими PSP. И который год после презентаций Nintendo на E3 начинает казаться, что руководство компании выжило из ума, однако до сих пор всегда выходило так, что японцы все делают правильно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что ожидалось&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В первую очередь, естественно, от пресс-конференции Nintendo ждали анонса новой консоли под рабочим названием Cafe и игр для нее. Также ожидалось подтверждение довольно невнятных слухов о том, что на новой платформе от Nintendo выйдет некая эксклюзивная часть GTA, а также игры серии Battlefield и многих других серий, долгие годы обходивших стороной платформы создателей водопроводчика Марио.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что было&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В итоге Nintendo провела пресс-конференцию в лучших своих традициях - после нее остались два вопроса: &quot;Какого черта?&quot; и &quot;А что они хотели сказать?&quot; Сценарий пресс-конференции, в принципе, достоин отдельного рассказа.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 0px 1px 10px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: right; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vright&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Презентация Nintendo Wii U. Фото (c)AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/06/08/ethreeeleven/pic012.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Презентация Nintendo Wii U. Фото&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://lenta.ru/info/afp.htm&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;(c)AFP&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Первым на сцену вышел&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14191795/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сигэру Миямото&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, создатель Марио, великий гейм-дизайнер и доморощенный гений Nintendo, которому компания обязана не одним миллиардом заработанных долларов, йен и другой валюты. За ним на сцене попеременно появлялись Сатору Ивата, глава Nintendo, а также глава американского подразделения компании Реджи Филс-Эйм. Посетителей пресс-конференции пытались обрадовать кучей игр Zelda в честь 25-летия серии. Вскоре празднование юбилея приобрело легкие черты фарса, когда Миямото анонсировал выпуск дисков с музыкой из игры и цикла симфонических концертов. Для игровой выставки - самое то.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Как всегда, геймерам пообещали новые игры про Марио и других известных персонажей, ассоциирующихся с Nintendo. Не обошлось и без вездесущих покемонов, об игре про которых Реджи долго и со вкусом вещал со сцены.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Но главное психоделическое шоу было еще впереди. Надо сказать, что Nintendo не перестает удивлять год за годом, поскольку то, как они представили новую консоль, достойно отдельной статьи, а может, и главы в книге для&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: line-through&quot;&gt;успешных&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;маркетологов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сразу скажем: это первый на нашей памяти анонс новой игровой системы, из которого почти половина аудитории не поняла, что же, собственно, пытается представить компания. На протяжении значительной части презентации Nintendo со сцены звучало словосочетание &quot;игры в высоком разрешении&quot;, что у более-менее интересующегося играми человека должно ассоциироваться с консолями Wii и DS в последнюю очередь. Затем Реджи Филс-Эйм заявил, что Nintendo выпускает, внимание, новый&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;контроллер&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;под названием WiiU (игра слов &quot;мы-ты&quot;). Зрителям продемонстрировали возможности контроллера, который представляет собой классический геймпад с сенсорным дисплеем, способный работать как с телевизором, так и в автономном режиме. Остроумные журналисты сразу окрестили новый контроллер &quot;айпадом с джойстиками&quot; и, в принципе, были недалеки от истины.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(90,90,90) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(204,204,204); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(90,90,90) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vtext class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; BACKGROUND-COLOR: rgb(90,90,90); PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; COLOR: rgb(255,255,255); FONT-WEIGHT: bold; PADDING-TOP: 5px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; class=tit&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Характеристики Wii U&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;- Процессор: Custom IBM Power6&lt;BR&gt;- Видеочип: Custom AMD Radeon HD&lt;BR&gt;- Носители: диски специального формата объемом 25 гигабайт&lt;BR&gt;- Встроенная флеш-память, возможность подсоединять SD-карты и USB-носители&lt;BR&gt;- 4 порта USB&lt;BR&gt;- Контроллер с встроенным 6-дюймовым сенсорным экраном, гироскопом, акселерометром, двумя камерами, двумя аналоговыми стиками, крестовиной, клавишами ABXY, триггерами и бамперами&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Показав возможности WiiU, представители Nintendo продолжили твердить: контроллер, контроллер, контроллер. Мало того, со сцены постоянно слышались оправдания по поводу того, зачем этот контроллер вообще нужен. Что имеет в виду Nintendo, стало совсем непонятно, когда были продемонстрированы игры, в которые можно играть с WiiU - было видно, что проекты запущены в высоком разрешении, на которое оригинальная Wii не способна в принципе. Но словосочетания &quot;новая консоль&quot; мы так и не услышали.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Что же это за WiiU такое, на презентации мало кто понял. Осознание того факта, что к контроллеру прилагается еще и совершенно новая консоль, пришло ко многим постфактум, когда в электронных СМИ появились поясняющие материалы. На вопрос, почему Nintendo решила настолько невнятно представить, на минуточку, новую систему развлечений (а такое раз в пятилетку бывает), японцы ответили еще более невнятно: мол, консоль - это всего лишь коробка, главное - это контроллер. Да, всего лишь коробка с приблизительной стоимостью разработки в десятки миллиардов долларов. С таким же успехом можно проводить презентацию, например, автомобиля, говоря только об инновационном меховом руле.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Впрочем, возникновению ажиотажа и осознанию того факта, что Nintendo все-таки сделала новую приставку, это не помешало. Так что, может быть, японцы опять сделали все правильно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/otstreljalis_microsoft_nintendo_i_sony_na_vystavke_e3_2011/2011-06-15-275</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/otstreljalis_microsoft_nintendo_i_sony_na_vystavke_e3_2011/2011-06-15-275</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:18:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo создаст аналог Xbox Live и PSN</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Консоль Wii U и ее контроллер&quot; border=0 alt=&quot;Консоль Wii U и ее контроллер&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/09/wiilive/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Nintendo собирается внедрить новый сетевой сервис для консоли Wii U. Об этом на выставке E3 2011 сообщили глава Nintendo America Реджи Фил...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Консоль Wii U и ее контроллер&quot; border=0 alt=&quot;Консоль Wii U и ее контроллер&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/09/wiilive/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Nintendo собирается внедрить новый сетевой сервис для консоли Wii U. Об этом на выставке E3 2011 сообщили глава Nintendo America Реджи Филс-Эйм, а также разработчики Ghost Recon Online из Ubisoft.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Новая система будет иметь функционал, схожий с сервисами Xbox Live и PSN. Игрок получит универсальную учетную запись, не привязанную к конкретной консоли, как в случае с Wii и DS/3DS. В сервисе реализуют систему достижений, которые будут привязаны к учетной записи.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Систему общения и взаимодействия между игроками решено полностью изменить. Для общения между пользователями Wii используются специальные коды, привязанные к конкретной консоли. Для добавления в список друзей и сетевой игры требуется знать &quot;френд-код&quot; нужного пользователя.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Во время круглого стола, посвященного анонсу новой консоли, глава Nintendo Сатору Ивата сообщил журналистам, что розничная цена Wii U в Японии, скорее всего, превысит 250 долларов. Позднее британский онлайн-магазин&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.zavvi.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Zavvi&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;разместил в каталоге запись о Wii U, указав цену 399,85 фунта стерлингов. Таким образом, цена нового устройства может стать одной из самых высоких в истории игровых консолей. В 2006 году PlayStation 3 поступила в продажу по цене 424,99 фунта стерлингов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/nintendo_sozdast_analog_xbox_live_i_psn/2011-06-15-274</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/nintendo_sozdast_analog_xbox_live_i_psn/2011-06-15-274</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:14:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Главе Activision Blizzard не дали поиграть в Battlefield 3</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Роберт Котик. Фото с официального сайта Activision&quot; border=0 alt=&quot;Роберт Котик. Фото с официального сайта Activision&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/09/kotick/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Глава Activision Blizzard Роберт Котик хотел попасть на закрытую демонстрацию нового шутера Battlefield 3 ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Роберт Котик. Фото с официального сайта Activision&quot; border=0 alt=&quot;Роберт Котик. Фото с официального сайта Activision&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/09/kotick/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Глава Activision Blizzard Роберт Котик хотел попасть на закрытую демонстрацию нового шутера Battlefield 3 от Electronic Arts на выставке E3 2011, но не был допущен, так как его не оказалось в списке гостей. Об этом сообщает сайт CVG со ссылкой на многочисленные свидетельства очевидцев.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Незадолго до начала закрытого показа многопользовательского режима Battlefield 3 персональная ассистентка Роберта Котика попыталась договориться с сотрудниками EA о приватной демонстрации игры для своего начальника. После недолгих споров и передачи просьбы топ-менеджменту Electronic Arts, главе Activision было отказано в посещении демонстрации игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В то же время показ проекта-конкурента Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision также состоялся за &quot;закрытыми дверьми&quot;. Первая публичная демонстрация одиночной кампании игры состоялась во время конференции Microsoft на выставке E3 2011.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Шутер Battlefield 3 разрабатывается шведской студией DICE и будет выпущен на Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах 25 октября 2011 года. Игра создается на основе нового движка Frostbite 2.0, основными особенностями которого является детализированная система разрушений и высокоточная проработка освещения объектов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3 создается силами студий Infinity Ward и Sledgehammer Games. Она будет выпущена 8 ноября 2011 года на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/glave_activision_blizzard_ne_dali_poigrat_v_battlefield_3/2011-06-15-273</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/glave_activision_blizzard_ne_dali_poigrat_v_battlefield_3/2011-06-15-273</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:12:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda отложила релиз шутера Rage</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Rage&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Rage&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/ragedalay/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Выход шутера Rage от id Software отложен до 4 октября (в Европе - 7 октября) 2011 года. Об этом сообщается на официальном сайте игры. Шутер выйдет примерно в то ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Rage&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Rage&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/ragedalay/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Выход шутера Rage от id Software отложен до 4 октября (в Европе - 7 октября) 2011 года. Об этом сообщается на официальном сайте игры. Шутер выйдет примерно в то же время, что и Dark Souls, The Darkness II и Twisted Metal.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Издатель шутера Bethesda Softworks пока никак не прокомментировал решение о задержке релиза. Ранее Rage планировалось выпустить 13 сентября.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Rage разрабатывается силами студии id Software под руководством Джона Кармака. Игра будет выпущена Bethesda Softworks на Xbox 360, PlayStation 3, PC и Mac. Новый постапокалиптический шутер станет первым крупным проектом id Software за последние 7 лет, прошедшие после выхода Doom 3.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/bethesda_otlozhila_reliz_shutera_rage/2011-06-15-272</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/bethesda_otlozhila_reliz_shutera_rage/2011-06-15-272</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:09:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел Duke Nukem Forever</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Игра Duke Nukem Forever. Фото Lenta.ru&quot; border=0 alt=&quot;Игра Duke Nukem Forever. Фото Lenta.ru&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/dnfout/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Европе, Японии и Австралии поступил в продажу шутер Duke Nukem Forever. Релиз игры в США ожидается 14 июня. Российский издатель ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Игра Duke Nukem Forever. Фото Lenta.ru&quot; border=0 alt=&quot;Игра Duke Nukem Forever. Фото Lenta.ru&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/dnfout/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Европе, Японии и Австралии поступил в продажу шутер Duke Nukem Forever. Релиз игры в США ожидается 14 июня. Российский издатель &quot;1С-СофтКлаб&quot; сообщил, что продажи консольной версии шутера в России начнутся после 14 июня.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Выход Duke Nukem Forever неоднократно переносили на протяжении последних 13 лет. Игру официально анонсировали в апреле 1997 года, релиз был запланирован на конец 1998 года. Поскольку разработчики проекта из 3D Realms периодически меняли движок игры и ее сценарий, то дата выхода постоянно переносилась.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В игровом сообществе проект воспринимался как один из самых ожидаемых в истории видеоигр. В 2009 году права на шутер перешли к Gearbox Studios (Borderlands, Brothers in Arms), которые работали над ней в сотрудничестве с 3D Realms.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Шутер Duke Nukem Forever выпущен 2K Games на Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах. Главным героем игры является персонаж по имени Дюк Нюкем, который сражается с вторгнувшимися на Землю инопланетянами.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/vyshel_duke_nukem_forever/2011-06-15-271</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/vyshel_duke_nukem_forever/2011-06-15-271</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:06:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Испании пойманы участники хакерской атаки на PlayStation Network</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип хакерской группы Anonymous&quot; border=0 alt=&quot;Логотип хакерской группы Anonymous&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/busted/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Барселоне, Аликанте и Альмерии задержаны трое членов группы Anonymous, причастные к хакерским атакам на правительственные и корпоративны...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип хакерской группы Anonymous&quot; border=0 alt=&quot;Логотип хакерской группы Anonymous&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/10/busted/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Барселоне, Аликанте и Альмерии задержаны трое членов группы Anonymous, причастные к хакерским атакам на правительственные и корпоративные сервера, в том числе на сервис PlayStation Network. Об этом сообщает агентство Reuters. По данным испанской полиции, хакеры использовали для координации атак сервер, который находился в частном доме в городе Хихон на севере Испании.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;За последний год группой Anonymous были атакованы сервера испанских банков BBVA и Bankia, итальянской энергетической комании Enel, а также сервисы PlayStation Network и Sony Online Entertainment. Кроме того, хакеры участвовали в масштабных атаках на правительственные сайты Египта, Алжира, Ливии, Ирана, Чили, Колумбии и Новой Зеландии.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Представители полиции заявили, что хакеры использовали для атак системы ботнетов - зараженных компьютеров ничего не подозревающих пользователей, которые отправляют постоянные запросы на требуемый сервер.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Ранее поступали сообщения о том, что спецслужбы США и Великобритании также расследуют атаки, организованные группой Anonymous.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;20 апреля после масштабной хакерской атаки был отключен один из самых крупных игровых сервисов в мире - PlayStation Network. Подозрения пали на группу Anonymous, которая до этого не раз делала заявления угрожающего характера в адрес Sony. Anonymous отвергла все обвинения, но многие аналитики считают, что отдельные члены группы могли начать атаку самостоятельно. 1 июня работа PSN была полностью восстановлена.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В сети PSN зарегистрировано около 78 миллионов учетных записей, в ней содержится около 10 миллионов записей о банковских картах. Атака на PlayStation Network стала одной из самых масштабных в истории.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/v_ispanii_pojmany_uchastniki_khakerskoj_ataki_na_playstation_network/2011-06-15-270</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/v_ispanii_pojmany_uchastniki_khakerskoj_ataki_na_playstation_network/2011-06-15-270</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:04:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шутер Duke Nukem Forever возглавил британский чарт</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот Duke Nukem Forever &quot; border=0 alt=&quot;Скриншот Duke Nukem Forever &quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/14/nukem/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Шутер Duke Nukem Forever, один из самых ожидаемых проектов последних четырнадцати лет, занял верхнюю строчку в британском чарте по количеству продаж. О...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот Duke Nukem Forever &quot; border=0 alt=&quot;Скриншот Duke Nukem Forever &quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/14/nukem/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Шутер Duke Nukem Forever, один из самых ожидаемых проектов последних четырнадцати лет, занял верхнюю строчку в британском чарте по количеству продаж. Об этом сообщается 13 июня на сайте&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.gamasutra.com/&quot; target_?blank?=&quot;&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Gamasutra&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;. Сиквел легендарной игры вышел в Евросоюзе в пятницу, 10 июня. И уже к понедельнику сместил на второе место приключенческий экшн L.A.Noire, продержавшийся на верхней позиции топа три недели.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;По информации&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.independent.co.uk/&quot; target_?blank?=&quot;&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Independent&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, Duke Nukem Forever также занял первое место по продаваемости в Steam, цифровой системе распространения игрового контента. Игра вошла в пятерки самых продаваемых игр и в системах Direct2Drive и GamersGate.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Игровые журналисты встретили новинку довольно прохладно. В своих отзывах они сходятся в том, что, какими бы ни были достоинства Duke Nukem Forever, игра не стоит стольких лет ожидания. Нил Дейви, игровой критик&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.guardian.co.uk/&quot; target_?blank?=&quot;&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;The Guardian&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, пишет, что &quot;игру разрабатывали почти 15 лет. Это заставляет задуматься, чем же разработчики были заняты 14 лет и 10 месяцев&quot;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Игра Duke Nukem Forever, очередной проект в серии игр про специального агента США, борющегося с инопланетными захватчиками, была анонсирована в апреле 1997 году. Она должна была выйти в конце 1998 года, но так как разработчики, 3D Realms, несколько раз меняли движок и перерабатывали сценарий, релиз постоянно переносился. В 2009 году права на игру приобрела компания Gearbox Studios, которая совместно с 3D Realms завершила работу над проектом. В конце мая 2011 игра отправилась в печать, а в начале июня - появилась в продаже.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/shuter_duke_nukem_forever_vozglavil_britanskij_chart/2011-06-15-269</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/shuter_duke_nukem_forever_vozglavil_britanskij_chart/2011-06-15-269</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:02:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Японцы купили миллион 3DS за 13 недель</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;3DS, фото с сайта nintendo.com&quot; border=0 alt=&quot;3DS, фото с сайта nintendo.com&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/14/nintendo/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Объемы продаж портативной консоли 3DS в Японии превысили один миллион экземпляров, сообщается на сайте GameSpot.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MAR...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;3DS, фото с сайта nintendo.com&quot; border=0 alt=&quot;3DS, фото с сайта nintendo.com&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/06/14/nintendo/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Объемы продаж портативной консоли 3DS в Японии превысили один миллион экземпляров, сообщается на сайте GameSpot.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Консоль поступила в продажу в Японии 26 февраля 2011 года. На то, чтобы разойтись тиражом в миллион экземпляров, устройству понадобились 13 недель. Ранее в прессе уже появлялись сообщения о том, что компания Nintendo сумела реализовать в Японии 1,06 миллиона 3DS к апрелю 2011 года. Однако позже&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://3dstribe.com/features/3ds-system-sales/&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;выяснилось&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, что речь шла о количестве устройств, отгруженных в магазины, а не о числе консолей, приобретенных японцами.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Для сравнения, DS, предыдущая портативная консоль Nintendo, разошлась в Японии тиражом в миллион экземпляров за четыре недели. Устройства DS Lite и DSi перешли миллионный рубеж за восемь недель (при том, что каждое из них является по сути модифицированной версией DS).&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Предполагается, что темпы продажи 3DS сравнительно невысоки в связи с тем, что на консоли пока практически нет востребованных игр. В ближайшее время Nintendo планирует сделать библиотеку игр для 3DS более привлекательной. В частности, во второй половине июня 2011 года будет выпущена The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (римейк игры для Nintendo 64).&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/japoncy_kupili_million_3ds_za_13_nedel/2011-06-14-268</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/japoncy_kupili_million_3ds_za_13_nedel/2011-06-14-268</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 19:59:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сквозь пространство навстречу свободе Впечатления от Portal 2</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип Portal 2&quot; border=0 alt=&quot;Логотип Portal 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/09/portal2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; CO...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип Portal 2&quot; border=0 alt=&quot;Логотип Portal 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/09/portal2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Проект Portal, выпущенный четыре года назад фактически как бонус к переизданию Half-Life 2, неожиданно для всех, и прежде всего для самих разработчиков, стал одной из самых высоко оцененных игр в истории. Шквал восторженных статей, многочисленные награды &quot;Лучшая игра года&quot; и прочие похвалы сопровождались хорошими продажами как самого переиздания Half-Life 2, так и проекта Portal, выпущенного в качестве отдельной игры спустя пару лет после релиза.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Успех Portal обусловлен нехитрым сочетанием уникальной игровой механики, довольно сложных головоломок и тонкого &quot;гиковского&quot; юмора. Очевидно, что выпуск сиквела был лишь вопросом времени; в случае с темпами работы Valve - продолжительного времени.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;При разработке Portal 2 сотрудники Valve пошли по пути, которым ранее воспользовались их коллеги из Ubisoft при создании Splinter Cell: Conviction. В результате Portal 2 по сути представляет собой две игры: одиночную кампанию, сюжет которой фокусируется на героине прошлой части - Чел, а также кооперативный режим, состоящий из набора тестов для двух роботов. Таким образом, даже пройдя стандартную сюжетную часть, игрок сможет еще как минимум столько же времени провести за решением тестов GLaDOS вместе с друзьями.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Технически новая версия Portal 2 не сильно изменилась по сравнению с предыдущей. Это все тот же движок Source, а точнее его модифицированная множество раз версия, перекочевавшая из Left 4 Dead 2. Во времена Crysis, Mass Effect, Battlefield, Red Dead Redemption, Uncharted и прочих &quot;красивых&quot; проектов Portal 2 смотрится как минимум устаревшим. Но на помощь игре пришел дизайн. По сравнению с первым Portal игра выглядит масштабнее, разнообразнее и динамичнее. Почти все графические недостатки движка нивелируются очень грамотной работой со светом и тенью, а также дизайном уровней и персонажей. После часа-двух игры на качество текстур или моделей просто перестаешь обращать внимание.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Portal 2 наконец-то появилось некое подобие сюжета и его развития. Мы начинаем игру в небольшой комнате, и голос диктора под потолком сообщает, что героиня была разбужена после длительного сна. Через несколько минут нас опять укладывают спать, а следующее пробуждение происходит уже спустя много дней. Очень много дней. Причем, как впоследствии выясняется, героиня игры - единственная выжившая из многих объектов тестирования, а пробуждение произошло спустя чуть ли не пару сотен лет. Со времени окончания первого Portal помещения Aperture Laboratories пришли в упадок без присмотра GLaDOS. Все кругом заросло ядовитым плющом, а тестовые комнаты находятся в полуразрушенном состоянии. По сравнению с рафинированными интерьерами первой части, локации теперь кажутся намного более интересными и разнообразными.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Заброшенные помещения Aperture Science&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/09/portal2/pic001.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Заброшенные помещения Aperture Science&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Невозможно не заметить ту тщательность, с которой разработчики из Valve подошли к созданию локаций. Каждая деталь продумана и находится на своем месте, а все локации стали динамичными - периодически можно увидеть, как в комнатах пытаются что-то сделать манипуляторы или как отваливается часть крыши. Проходя по помещениям Aperture Laboratories, замечаешь, что все вокруг живет своей собственной жизнью, даже без участия игрока. Впоследствии, когда удастся выбраться из тестовых комнат, игрок оказывается в служебных помещениях лабораторий. И вот тут становятся понятны невероятные размеры комплекса - территория корпорации Aperture расстилается на многие километры вокруг и вглубь, под землю. В определенный момент осознание этого факта должно заставить игрока почувствовать себя крошечной песчинкой по сравнению с масштабом окружающей обстановки, которая почти сразу становится довольно враждебной.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Изменившаяся обстановка повлияла и на игровую механику. Теперь игроку часто приходится мыслить неординарно: все упирается не столько в открытие порталов, сколько в ловкость взаимодействия с окружающим миром. Порталы перестали быть основополагающим видом перемещений, став вспомогательным элементом прохождения уровней. При этом в Portal 2 появилось большое количество новых элементов, которые делают игру более сложной, но одновременно более разнообразной и комплексной.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Особо стоит отметить необычное нововведение - разноцветный гель с различными физическими свойствами. Голубой гель обладает сверхупругостью, рыжий снижает силу трения, а белый позволяет открывать портал почти на любой поверхности. На уровнях будут периодически встречаться трубы, из которых капает гель, а с помощью порталов его можно транспортировать в нужные места. При этом часто приходится комбинировать различные виды геля на разных участках лабораторий. Например, можно налить полосу из рыжего геля, уходящую к обрыву, закончить ее пятном голубого, а на противоположной стене капнуть белого. Таким образом скольжение по полосе рыжего геля придаст необходимую скорость, голубой гель подбросит в воздух, а в полете можно выстрелить порталом по стене с белым гелем.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 0px 1px 10px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: right; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vright&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Одно из нововведений - разноцветный гель&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/09/portal2/pic002.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Одно из нововведений - разноцветный гель&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Помимо геля в игру добавили такие новые элементы, как гравитационный поток, световой мост и пружинистые панели. Первый позволяет игроку и различным предметам перемещаться по вектору движения потока. Также его можно проложить в необходимом месте с помощью портала. Световой мост нужен для перемещения над опасными участками, а также его можно проложить в вертикальной плоскости, чтобы, например, защититься от автоматических турелей.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Дизайнеры уровней постарались на славу - почти всегда решение головоломки является очевидным, пусть и не сразу бросается в глаза. За все время прохождения игры нам понадобилась помощь коллективного разума интернета только в одном из тестов под конец сюжетной кампании.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В отличие от своего предшественника Portal 2 играется очень динамично. Все время происходят сюжетные вставки, которые могут полностью поменять ход игрового процесса. Так, например, во время выполнения одного из тестов игрока могут вытащить из лаборатории в служебные коридоры. Это делает игровой процесс менее предсказуемым и более увлекательным, чем в Portal.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Portal 2 изобилует различными &quot;пасхальными яйцами&quot;, которые довольно органично вписываются в сюжетную канву и дизайн уровней. Поклонники вселенной Half-Life будут рады услышать упоминания Black Mesa (группа ученых из серии HL), а также побывать на стапелях корабля Borealis (на него отправились герои Half-Life 2 Episode 2 в конце игры). Помимо этого в игре встречаются отсылки и к другим проектам или забавным фактам, в том числе Fallout и операционной системе Windows.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Помимо сюжетной кампании в игре есть, как упоминалось выше, кооперативный режим, который вполне тянет по масштабам на отдельный проект. Два игрока управляют новой разработкой Aperture Science - специальными роботами для прохождения тестирования по имени P-Body и Atlas. Или просто Рыжий и Синий. Вся игровая механика была полностью адаптирована под кооперативную командную работу. Для координации движений (особенно для игроков без возможности голосового чата) была придумана специальная система жестов, которая позволяет существенно облегчить общение между игроками. У каждого из роботов есть устройство генерации порталов, соответственно на уровне может быть открыто одновременно два туннельных перехода.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Синий и Рыжий - герои кооперативного режима&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/09/portal2/pic003.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Синий и Рыжий - герои кооперативного режима&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Дизайн уровней построен таким образом, чтобы пройти его можно было только совместными усилиями. Причем присутствуют задачи различной степени сложности: от одновременного нажатия рычагов до акробатических прыжков через несколько порталов и нажатия пары кнопок в воздухе. Система жестов позволяет при этом очень быстро и просто объяснить своему напарнику, куда поместить портал, в какое место встать или когда сделать нужное действие. Всего в кооперативном режиме есть четыре курса, в каждом из которых по 5-10 тестовых комнат. На их прохождение уйдет от 2 до 4 часов (зависит от сообразительности напарников и слаженности их действий), но при этом многие тесты можно перепройти для получения достижений или же просто помогая другу. Разработчики из Valve недавно обещали бесплатное дополнение, которое выйдет летом, так что в скором времени следует ожидать еще с десяток новых уровней.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Portal 2 является ярким примером того, что очевидная техническая отсталость не способна испортить великолепную игру. И плевать, что новый проект Valve не может похвастаться красотами Crytek и шейдерами распоследней версии, являющимися объектами идолопоклонничества некоторых ценителей игр. Это все абсолютно неважно, потому что интересный дизайн, увлекательный игровой процесс, интересный сюжет и очень продуманный кооперативный режим с лихвой компенсируют все недостатки.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/skvoz_prostranstvo_navstrechu_svobode_vpechatlenija_ot_portal_2/2011-05-17-258</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/skvoz_prostranstvo_navstrechu_svobode_vpechatlenija_ot_portal_2/2011-05-17-258</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:21:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шаровая молния Впечатления от бета-версии inFamous 2</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Коул, главный герой inFamous&quot; border=0 alt=&quot;Коул, главный герой inFamous&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/16/infamous2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN sty...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Коул, главный герой inFamous&quot; border=0 alt=&quot;Коул, главный герой inFamous&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/16/infamous2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 10px 70px 15px 20px; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; COLOR: rgb(90,90,90); FONT-SIZE: 18px; PADDING-TOP: 0em&quot; class=first align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Когда человек покупает PS3, то он в первую очередь думает о том, что сейчас, наконец, поиграет в Uncharted, Metal Gear Solid, Killzone и прочие Хэви Рэйны. В этом списке у большинства будущих владельцев PlayStation 3 обязательно присутствует и inFamous (на российском рынке внезапно превратившаяся в &quot;Дурную репутацию&quot;). В 2007 году небольшая испанская студия Sucker Punch Productions при поддержке Sony выпустила игру, которая неожиданно стала одной из самых популярных на PS3. Два года спустя выходит продолжение этой довольно неоднозначной игры, и редакции &quot;Ленты.ру&quot; удалось поиграть в ее бета-версию. Итак, спешим поделиться впечатлениями об inFamous 2.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Насколько нам стало ясно, единственный этап, попавший в бета-версию, не является началом самой inFamous 2, так как героя игры без особых объяснений бросают прямо в бой, а сюжетная линия продвинулась немного дальше окончания первой части. Все начинается с того, что Коул - главный герой inFamous - вместе со своим товарищем Зиком и агентом Моей на довольно дряхлом корабле приплывают в Новый Орлеан. Здесь Коул должен найти новый источник своей силы для того, чтобы справиться со Зверем (the Beast), уничтожившим Empire City. По информации нашей спутницы, именно здесь, в городе Нью Марэ, была создана Лучевая Сфера (Ray Sphere), которая стала источником всех проблем в первой части игры. И вот, нас высаживают в болотах, вблизи лагеря местных повстанцев.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(90,90,90) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(204,204,204); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(90,90,90) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(90,90,90) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vtext class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; BACKGROUND-COLOR: rgb(90,90,90); PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; COLOR: rgb(255,255,255); FONT-WEIGHT: bold; PADDING-TOP: 5px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; class=tit&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Об inFamous&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;inFamous была выпущена Sony в 2009 году на PlayStation 3. Действие игры происходит в вымышленном городе Empire City, который управляется подпольными бандами. Главный герой - Коул - вследствие несчастного случая, уничтожившего несколько кварталов, становится обладателем необычных способностей, позволяющих ему управлять энергией вокруг. В течение игры ему предстояло выяснить, кто стоит за несчастным случаем, повергшим город в хаос, а также предотвратить уничтожение Empire City. Игра была тепло принята критиками и игроками, что позволило ей разойтись тиражом около двух миллионов копий. Вторая часть inFamous выйдет 7 июня 2011 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;За первые пять минут игрока обучают принципам управления и бросают в бой. Первым же отличием от inFamous станет то, что Зик дает Коулу оружие. То есть теперь бравый герой будет всех бить не электрическими кулаками, а станет размахивать дубинкой, названной нашим товарищем Amp (можно перевести как Усилок). Далее очень быстро приходит понимание, что и динамика игры изменилась. Теперь Коул бегает и скачет по столбам/крышам/машинам/головам противников раза в полтора быстрее, чем он делал это в первой части. InFamous и так была этаким шустрым Assassin&apos;s Creed на стероидах с суперспособностями, а теперь битвы и передвижения происходят с поистине молниеносной скоростью. Добавились и различные кинематографические эффекты. Например, в ближнем бою, при проведении комбинации приемов, камера будет смещаться для показа наиболее эффектного ракурса, а время будет растягиваться в режиме slow motion. Все это делает и без того довольно красивую игру еще более привлекательной для игрока.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Итак, первым заданием станет пробраться непосредственно в город. На пути Коула находится лагерь повстанцев, в котором помимо боевиков есть еще и мирные жители. Стоит отметить, что в игре также осталась система кармы, так что если махать своим &quot;усилком&quot; без разбора и стрелять направо-налево молниями, то есть шанс задеть невинных жителей поселка. А это сделает героя в глазах угнетенных поселенцев скорее символом страха, чем спасителем. Поэтому стоит соблюдать осторожность, прокладывая себе путь сквозь ряды враждебно настроенных повстанцев. В первой части игры карма влияла не только на восприятие героя местными жителями, но и на развитие сюжета, так что это довольно важный момент игровой механики.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Как и в первой части, забраться можно практически куда угодно, так как Коул обладает недюжинными акробатическими способностями (похлеще героев Assassin&apos;s Creed). А когда взбираешься на какую-нибудь башню, окружающий мир предстает во всей красе. Игра выглядит очень современно и красиво. Все детали вокруг проработаны, текстуры приемлемого разрешения, эффекты красивы. Любители поиграть в графику будут явно не разочарованы. Сразу видно, что разработчики постарались, превосходя самих себя, так как даже первая часть inFamous выглядела довольно неплохо, а уж вторая выглядит даже лучше. Помимо графики ребята из Sucker Punch подтянули и игровую физику: теперь взаимодействовать можно почти со всеми объектами в пределах видимости. Большинство небольших вещей можно разбить или бросить, а некоторые конструкции, например, балконы или хижины разваливаются после нескольких ударов. Это дает большой простор для маневров в бою, когда противника совсем не обязательно бить лично, а можно метнуть шаровую молнию и взорвать опоры конструкции, на которой он стоит.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В inFamous 2 довольно много открытых пространств. Причем проработано все на славу, вплоть до того, что можно встретить множество уникальных домов, магазинов, кафе и прочих достопримечательностей. Коулу нужно периодически от чего-то подзаряжаться, а источников электроэнергии, как в любом городе, здесь множество - фонари, гирлянды, телевизоры, машины, автоматы и так далее. При нажатии кнопки фокусировки все источники электричества подсвечиваются на время и появляются на карте, так что игрок не останется беспомощным и &quot;обесточенным&quot;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 0px 1px 10px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: right; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vright&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Главный герой страшен в гневе&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/16/infamous2/pic004.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Главный герой страшен в гневе&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;После того, как Коул пробирается через лагерь повстанцев в город, его ожидает пренеприятный сюрприз - лаборатория, в которой он должен был встретиться с одним из создателей Лучевой Сферы, была взорвана. Наш герой несется через весь город, перепрыгивая с крыши на крышу, разгоняясь на линиях электропередач и пробираясь по переулкам к остаткам лаборатории. Там он встречает выжившего доктора Вульфа, который отдает ему свою новую разработку - Ray Modifier. Она сможет отнять супервозможности у главного врага Коула - Зверя. Для этого устройству требуется специальное питание в виде небольших энергетических кристаллов под названием Blast Cores. Доктор Вульф спрятал их по всему городу и Коулу, скорее всего, придется их искать, чтобы привести Ray Modifier в полную боевую готовность.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Примечательно, что кроме повстанцев герою предстоит встретиться еще и с мутантами, наводнившими город. По ходу повествования выясняется, что жители города умудряются с ними как-то уживаться. В одном из заданий бета-версии Коулу предстоит спасти местную девушку от жертвоприношения огромному монстру. При передачи спасенной дамы в руки счастливого отца выясняется, что он знал про подобные обряды, но надеялся избежать их. В итоге герою этого самого монстра предстоит победить, что с его суперспособностями сделать довольно несложно. Но сам факт появления такого рода врагов кажется интересным, потому что в первой части игры разнообразие противников немного разочаровывало.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(119,119,119) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); MARGIN: 5px 10px 1px 0px; WIDTH: 240px; BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; FLOAT: left; FONT-SIZE: 13px; BORDER-TOP: rgb(119,119,119) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(119,119,119) 1px solid; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; background-origin: initial; background-clip: initial&quot; id=vimg class=vleft&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(119,119,119) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=pic&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-BOTTOM-STYLE: none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-TOP-STYLE: none; FLOAT: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; CLEAR: both&quot; alt=&quot;Коул использует рельсы и провода для скоростного передвижения&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2011/05/16/infamous2/pic005.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;VERTICAL-ALIGN: top&quot;&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px&quot; class=vrez&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Коул использует рельсы и провода для скоростного передвижения&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Кстати, о способностях: в игре все также можно зарабатывать очки опыта за различные задания и подвиги, а потом тратить их на разблокирование новых приемов. В бета-версии, к сожалению, этого сделать было нельзя, но в итоге в inFamous 2 можно будет &quot;прокачать&quot; Коула по полной программе. Мало того, что он умеет метать шаровые молнии разной мощности, так он еще способен на левитацию, телекинез, может высасывать биологическую энергию из окружающих, а также оживлять полумертвых горожан - и это далеко не полный список возможностей нашего супергероя.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0em; MARGIN: 0em 0em 1em; PADDING-LEFT: 0em; PADDING-RIGHT: 0em; FONT-SIZE: 1em; PADDING-TOP: 0em&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;После прохождения довольно короткой бета-версии inFamous 2 остается впечатление, которого, собственно, и добивались разработчики - хочется поиграть еще. Игра действительно заинтересовала, причем не сюжетом или идеей, а своей безумной динамикой и красотой. Первую часть многие сравнивали с экшном Prototype, но он скорее является жалким подобием inFamous. Во второй игре серии разработчики из Sucker Punch доказывают, что у них есть новые идеи, которые они с успехом внедряют. От inFamous 2 не стоит ожидать какого-то необычного сюжета, безумных интриг или интересных диалогов. Нет, эта игра о молниеносных красивых сражениях и акробатических прыжках на десятки метров.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/sharovaja_molnija_vpechatlenija_ot_beta_versii_infamous_2/2011-05-17-257</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/sharovaja_molnija_vpechatlenija_ot_beta_versii_infamous_2/2011-05-17-257</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:19:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony анонсировала новый шутер Starhawk</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Starhawk&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Starhawk&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/starhawk/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Sony анонсировала новый шутер Starhawk, который станет эксклюзивом для консоли PlayStation 3. Об этом сообщил сайт Eurogamer со ссылкой на предст...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Starhawk&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Starhawk&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/starhawk/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Sony анонсировала новый шутер Starhawk, который станет эксклюзивом для консоли PlayStation 3. Об этом сообщил сайт Eurogamer со ссылкой на представителей издателя игры. Релиз Starhawk намечен на 2012 год.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Шутер Starhawk разрабатывается студией LightBox Interactive, которую организовали выходцы из Sony Santa Monica и Incognito Entertainment. Он станет косвенным продолжением вышедшей в 2007 году игры Warhawk, которая в свою очередь являлась ремейком одноименного проекта 1995 года для PlayStation. В отличии от своего предшественника Starhawk будет обладать полноценной кампанией с сюжетной линией, а также полностью переработанным многопользовательским режимом.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Действие игры происходит в далеком будущем и будет развиваться вокруг противостояния между шахтерами компании Rift Energy и группой бандитов-мутантов &quot;Изгои&quot;. Главным героем станет наемник Эммет Грэйвс, который работает на Rift Energy. Ему предстоит отыскать своего брата - главаря Изгоев.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Разработчики показали трейлер с игровым процессом, в котором представлены локации огромных размеров, а также работа адаптивного искусственного интеллекта врагов и союзников. В игре будут представлены стратегические элементы, заключающиеся в призыве стратегически важных конструкций (стены, ворота, пушки, взлетно-посадочные полосы) на поле боя и управлении союзниками в определенные моменты игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Starhawk присутствует комплексный многопользовательский режим с кооперативной (сетевой и локальной) и соревновательной игрой со всей аттрибутикой современных шутеров вроде таблиц лидеров, клановой системой, турнирами и прочим&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/sony_anonsirovala_novyj_shuter_starhawk/2011-05-17-256</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/sony_anonsirovala_novyj_shuter_starhawk/2011-05-17-256</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:16:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старые Mortal Kombat выпустят на Xbox 360, PlayStation 3 и PC</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из Ultimate Mortal Kombat 3&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из Ultimate Mortal Kombat 3&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/mkclassics/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Warner Brothers Interactive выпустит первые части Mortal Kombat на современных консолях и компьютерах. Об этом сообщил сайт Joysti...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из Ultimate Mortal Kombat 3&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из Ultimate Mortal Kombat 3&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/mkclassics/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Warner Brothers Interactive выпустит первые части Mortal Kombat на современных консолях и компьютерах. Об этом сообщил сайт Joystiq со ссылкой на пресс-релиз компании.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Релиз будет состоять из первых двух частей MK, а также Ultimate Mortal Kombat 3. Все три игры выйдут в Mortal Kombat Arcade Kollection на Xbox 360, PlayStation 3 и PC. В игре будут присутствовать сетевой и локальный многопользовательский режим, таблицы лидеров и достижения. Цена составит 10 долларов (800 MSP), а дата выхода намечена на август. MK: Arcade Kollektion будет распространяться посредством цифровой дистрибуции в Xbox Live и PSN.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В это же время Warner Brothers совместно с PDP выпустят специальный контроллер, стилизованный под панель управления на старых игровых автоматах Mortal Kombat. Раскладка кнопок на нем будет соответствовать аркадным автоматам. Его стоимость составит около 130 долларов, а в комплекте с ним будет идти код на скачивание Mortal Kombat Arcade Kollection.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Серия файтингов Mortal Kombat насчитывает 13 игр, выпускаемых с 1992 года. Особую популярность среди игроков получили первая, вторая и ремейк третьей части (UMK3). В 2011 году была выпущена игра Mortal Kombat на Xbox 360 и PlayStation 3, которая стала перезапуском серии и вобрала в себя, по мнению профильной прессы и игроков, лучшие черты прошлых частей. Это позволило игре за месяц продаж разойтись тиражом около миллиона копий.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/starye_mortal_kombat_vypustjat_na_xbox_360_playstation_3_i_pc/2011-05-17-255</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/starye_mortal_kombat_vypustjat_na_xbox_360_playstation_3_i_pc/2011-05-17-255</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:14:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выход Ghost Recon: Future Soldier отложили</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Ghost Recon: Future Soldier&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Ghost Recon: Future Soldier&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/grfs/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Ubisoft объявила о том, что выход футуристического шутера Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier будет отложе...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Ghost Recon: Future Soldier&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Ghost Recon: Future Soldier&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/grfs/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Ubisoft объявила о том, что выход футуристического шутера Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier будет отложен на начало 2012 года. Об этом ее представители заявили на конференции, посвященной финансовым итогам 2011 фискального года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Такое решение Ubisoft приняла в связи со слишком большой конкуренцией в конце 2011 года, заявил глава компании Ив Гиймо. Изначально релиз игры был намечен на ноябрь 2011 года (до этого на начало 2011-го). В этот период должны выйти такие проекты, как новая часть Call of Duty, Battlefield 3, Elder Scrolls V, Assassin&apos;s Creed: Revelations и прочие.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Серия Ghost Recon разрабатывается студией Red Storm Entertainment под руководством писателя Тома Клэнси. Всего в рамках серии вышло 9 игр. Последняя из них - Ghost Recon: Shadow Wars - представляет из себя пошаговую стратегию и была выпущена на портативной консоли 3DS. Ghost Recon: Future Soldier выйдет в начале 2012 года на Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PSP, 3DS.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/vykhod_ghost_recon_future_soldier_otlozhili/2011-05-17-254</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/vykhod_ghost_recon_future_soldier_otlozhili/2011-05-17-254</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:13:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Сеть просочились сценарий и скриншоты Modern Warfare 3</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт к игре Modern Warfare 3. Изображение с сайта Kotaku&quot; border=0 alt=&quot;Арт к игре Modern Warfare 3. Изображение с сайта Kotaku&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/mw3leak/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В распоряжение сайта Kotaku попали многочисленные детали сюжета, игровой механики, режимов буду...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт к игре Modern Warfare 3. Изображение с сайта Kotaku&quot; border=0 alt=&quot;Арт к игре Modern Warfare 3. Изображение с сайта Kotaku&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/13/mw3leak/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В распоряжение сайта Kotaku попали многочисленные детали сюжета, игровой механики, режимов будущей игры Call of Duty: Modern Warfare 3, а также десятки скриншотов из ранней альфа-версии и дизайнерские зарисовки.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сюжет MW3 продолжит события первых двух частей серии, освещая все недосказанные моменты и развивая линию второй части. Действие Modern Warfare 3 начнется сразу по окончании MW2, когда раненые Джон &quot;Соуп&quot; Мактавиш и Джон Прайс сбегают со своим информатором Николаем на вертолете в индийский город Дхармсалу. Там они встречают Юрия - товарища Николая - и сразу же попадают в засаду, устроенную людьми Макарова. Впоследствии игра будет из себя представлять серию коротких зарисовок-миссий, во время которых игрокам предстоит побывать в Нью-Йорке, Париже, Лондоне, Гамбурге, Могадишо, Дубае и других городах, в том числе в Москве. Главными героями игры, кроме Мактавиша, Прайса, Юрия и Николая, станут агенты Frost и Sandman, а также &quot;правая рука&quot; главного врага MW2 Макарова по кличке Волк.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В Modern Warfare 3 будет очень сильно переработан многопользовательский режим, в котором будут изменены игровая механика и физика, что сделает ее более динамичной, чем MW2. Также будут добавлены новые способности персонажа (перки) и полностью пересмотрен баланс оружия. В игре будут присутствовать два кооперативных режима, один из которых станет серией миссий, основанных на одиночной кампании (наподобие режима Spec Ops в Modern Warfare 2), а второй будет заключаться в отражении бесконечных волн врагов (напоминает режим Nazi Zombies в Black Ops, по словам источников Kotaku).&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сайт Kotaku разместил десятки скриншотов и арт-концептов, полученных из нескольких анонимных источников. Большинство из них были сделаны на ранней стадии разработки Modern Warfare 3. Посмотреть их можно&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://kotaku.com/5801353/&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;здесь&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;На данный момент игра не была даже официально анонсирована. Судя по тизеру в журнале Official PlayStation Magazine, опубликованному в майском номере, анонс должен состояться 8 июня 2011 года, во время выставки E3. Ранее в сеть просочилась информация, что игра, скорее всего, будет выпущена Activision 8 ноября 2011 года. Новая часть Call of Duty разрабатывается силами студий Infinity Ward и Sledgehammer Games.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/v_set_prosochilis_scenarij_i_skrinshoty_modern_warfare_3/2011-05-17-253</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/v_set_prosochilis_scenarij_i_skrinshoty_modern_warfare_3/2011-05-17-253</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:11:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iPhone 4 вошел в Книгу рекордов Гиннесса как игровая консоль</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Изображение с сайта Apple&quot; border=0 alt=&quot;Изображение с сайта Apple&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/guinness/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Смартфон&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rg...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Изображение с сайта Apple&quot; border=0 alt=&quot;Изображение с сайта Apple&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/guinness/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Смартфон&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14186459/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;iPhone&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;4 был занесен в Книгу рекордов Гиннесса в номинации &quot;Самая быстро продающаяся портативная игровая система&quot;. Об этом сообщается в&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://campaign.r20.constantcontact.com/render?llr=auj577bab&amp;amp;v=001ritck83OfZljf50v9N-HQyDp0vqVgi9y4pDoisS-lsb1IkbvM7Gzw1w0H5KgnI3ddazM9sRPqcDENrk1QCAYx6PDYGGMX4y8HQ1yQ9yBsMiYWTgNGtv3FWdaXFWPXOuFLo7zSdDGBfLbV7AFmyFFxfQOyTNx2O97rMUkFm4z5egS1FtcsUuN-6uvclVrnOlTGlVqpfI2lL3skhcq0F4ByNmhgMZGmdCsPqUisvEP_nc%3D&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;пресс-релизе&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;издателей Книги.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В первый день продаж было раскуплено полтора миллиона аппаратов. По этому показателю iPhone 4 опередил портативные консоли PlayStation Portable (200 тысяч проданных устройств в первый день) и Nintendo DS (500 тысяч устройств за первую неделю продаж).&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Магазин App Store для устройств с операционной системой iOS, в том числе смартфонов iPhone и планшетов&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14203045/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;iPad&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;, назвали самым популярным интернет-магазином приложений. С момента запуска магазина в 2008 году количество загрузок из него превысило 6,5 миллиардов. App Store также победил в номинации &quot;Крупнейший интернет-магазин скачиваемых видеоигр&quot;. По состоянию на сентябрь 2010 года в нем насчитывалось 37362 игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Несколько рекордов из Книги принадлежат играм для iOS. Так, Angry Birds признали &quot;Самой популярной платной игрой из App Store в большинстве стран&quot;. В общей сложности в 67 странах было куплено около 6,5 миллионов копий игры. Музыкальная игра Tap Tap Revenge в четырех частях оказалась самым популярным игровым сериалом, а стратегия Plants vs. Zombies - самой быстро продающейся игрой для мобильной операционки&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14166450/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Apple&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;: за первые девять дней с момента выхода ее загрузили 300 тысяч раз, что принесло создателям игры, компании PopCap Games, миллион долларов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Эти рекорды были зафиксированы в геймерском издании Книги Рекордов Гиннесса (Guinness World Records Gamer&apos;s Edition), которое выходит с 2008 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/iphone_4_voshel_v_knigu_rekordov_ginnessa_kak_igrovaja_konsol/2011-05-17-252</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/iphone_4_voshel_v_knigu_rekordov_ginnessa_kak_igrovaja_konsol/2011-05-17-252</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервис PlayStation Network заработал в тестовом режиме</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; border=0 alt=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/psnatlast/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Спустя почти месяц после полного отключения сервис PlayStation Network заработал в США и Европе в тестовом режиме. Об этом сообщил сайт VG247 со ссыл...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; border=0 alt=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/psnatlast/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Спустя почти месяц после полного отключения сервис PlayStation Network заработал в США и Европе в тестовом режиме. Об этом сообщил сайт VG247 со ссылкой на официальные блоги PlayStation. В Японии PSN до сих пор не работает; государственные чиновники пока не одобряют принятые Sony меры безопасности.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;При подключении к сети на PlayStation 3 потребуется установить новую версию прошивки - 3.61, - а также изменить свой пароль входа в систему. Если пользователь хоть раз скачивал контент из PSN на свою консоль, то менять пароль придется на ней же. В обратном случае это можно будет сделать через специальное письмо, которое будет выслано на электронную почту игрока.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Восстановление работы PlayStation Network будет проходить поэтапно. На данный момент жителям США, Канады и стран Европы доступны многопользовательская игра на PS3 и PSP, сервис Music Unlimited, PlayStation Home, общение с друзьями и сравнение добытых трофеев между ними, некоторые из дополнительных сервисов, например, MUBI.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Столь затянувшийся срок начала работы PSN компания Sony объясняет тем, что ей потребовалось полностью поменять систему защиты сервиса. В ней были применены новые технологии мониторинга и защиты, а также шифрование почти на всех этапах работы сети. Большинство нововведений было сделано с помощью нанятых Sony различных компаний, специализирующихся на цифровой безопасности.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;К концу мая Sony рассчитывает восстановить работу PlayStation Network полностью, в том числе возобновить работу цифрового магазина PlayStation Store. Ранее компания обещала сделать часть контента в нем бесплатным после восстановления в качестве компенсации пользователям PSN, а также предоставить им на некоторое время услуги PlayStation Plus бесплатно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сервис PlayStation Network был отключен 20 апреля 2011 года после того, как Sony стало известно об атаке хакеров на его сервера 17-19 апреля. PSN является одной из самых крупных игровых сетей мира, включающей 78 миллионов пользовательских учетных записей. Решение об отключении было принято после того, как у компании появились опасения о хищении данных пользователей, в том числе данных банковских карт (около 10 миллионов записей). PlayStation Network был запущен вместе с выходом консоли PS3 в 2006 году. Он позволяет владельцам PlayStation 3 и PSP играть в многопользовательские режимы игр, покупать контент в PlayStation Store и общаться с друзьями.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/servis_playstation_network_zarabotal_v_testovom_rezhime/2011-05-17-251</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/servis_playstation_network_zarabotal_v_testovom_rezhime/2011-05-17-251</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шутер Brink покорил британский чарт</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Brink&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Brink&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/brinkuk/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Новый шутер Brink от студии Splash Damage возглавил британский чарт продаж видеоигр. Об этом сообщило рейтинговое агентство GFK Chart Track.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Скриншот из игры Brink&quot; border=0 alt=&quot;Скриншот из игры Brink&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/16/brinkuk/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Новый шутер Brink от студии Splash Damage возглавил британский чарт продаж видеоигр. Об этом сообщило рейтинговое агентство GFK Chart Track.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;При этом версия для Xbox 360 была продана почти в два раза большим тиражом, чем на PlayStation 3. Что объясняется, скорее всего, не работавшим длительное время онлайн-сервисом PSN для консоли PS3. Разработчики игры пообещали, что отблагодарят игроков за терпение и выпустят первое дополнение для Brink бесплатно. Такое решение они приняли в связи с тем, что в первые дни после релиза было найдено множество ошибок в сетевом коде игры, которые не позволяли пользователям находить матчи с нормальным соединением. Несмотря на технические недостатки, Brink все равно в первые дни показала хорошие результаты продаж, поэтому студия Splash Damage и решила таким образом вознаградить игроков.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;На втором месте расположилась новая игра по мотивам фильма &quot;Пираты Карибского моря&quot; - LEGO Pirates of the Caribbean. Лидер прошлой недели Zumba Fitness переместился на третье место. Portal 2 от Valve оказался на четвертой позиции. Шутер Call of Duty: Black Ops до сих пор пребывает в десятке (исчезнув из нее только один раз со дня релиза) на пятом месте. Одна из самых коммерчески успешных игр апреля Mortal Kombat сместилась на шестую позицию. Другая игра из серии конструкторных адаптаций - LEGO Star Wars III - оказалась на седьмом месте. Еще один долгожитель топ-10 - спортивный симулятор FIFA 11 от EA - сместился на восьмое место, а шутер Crysis 2 от Crytek оказался на девятой позиции.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Футуристический шутер Brink был разработан студией Splash Damage (ранее ответственны за Wolfeinstein: Enemy Territory, Quake Wars) и выпущен Bethesda Softworks 10 мая 2011 года на Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах. Игра построена на одной из последних версий движка id Tech. Сюжет Brink развивается в далеком будущем вокруг искусственного города-острова под названием Ковчег, в котором ведется противостояние между местными бандами и полицией.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/shuter_brink_pokoril_britanskij_chart/2011-05-17-250</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/shuter_brink_pokoril_britanskij_chart/2011-05-17-250</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:06:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 3 официально анонсирована</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Логотип Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Логотип Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/mw3/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; &gt;&lt;span style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; &gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Activision официа...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Логотип Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Логотип Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/mw3/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; &gt;&lt;span style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; &gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Компания Activision официально анонсировала новую часть Call of Duty: Modern Warfare 3. Помимо этого многие крупные магазины начали принимать предзаказы на игру, указывая дату релиза - 8 ноября 2011 года. Среди них&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.amazon.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Amazon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.gamestop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Gamestop&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В связи с недавно произошедшей крупной утечкой сценария и внутриигровых моделей будущего проекта, разработчик Infinity Ward признал, что новая игра из серии Call of Duty называется Modern Warfare 3. Также на официальном канале серии в YouTube были размещены четыре тизер-ролика. Представитель IW Роберт Боулинг на&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://fourzerotwo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;своем сайте&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;сообщил, что часть появившейся информации о MW3 точна, а часть - нет.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Ранее считалось, что официальный анонс игры произойдет 8 июня во время выставки E3, но сайт Kotaku 13 мая разместил попавшие к нему данные о сценарии игры, дизайнерские зарисовки, а также скриншоты с ранней стадии разработки. Сюжет Modern Warfare 3 продолжит события второй части игры. Разработкой проекта занимаются студии Infinity Ward и Sledgehammer Games. Activision выпустит ее 8 ноября 2011 года на Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/modern_warfare_3_oficialno_anonsirovana/2011-05-17-249</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/modern_warfare_3_oficialno_anonsirovana/2011-05-17-249</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:05:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнения к Ведьмаку 2 будут бесплатными</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт из игры The Witcher 2&quot; border=0 alt=&quot;Арт из игры The Witcher 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/witcher2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Все DLC для игры The Witcher 2: Assassins of Kings будут бесплатными. Об этом сообщил сайт That VideoGame Blog со ссылкой на представителей разработчиков ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт из игры The Witcher 2&quot; border=0 alt=&quot;Арт из игры The Witcher 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/witcher2/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Все DLC для игры The Witcher 2: Assassins of Kings будут бесплатными. Об этом сообщил сайт That VideoGame Blog со ссылкой на представителей разработчиков CD Projekt RED.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;При этом сообщается, что Expansion Packs (глобальные расширения для игры) будут все-таки платными. Такое упоминание расширений косвенно подтверждает их разработку. По заявлениям разработчиков прохождение сюжетной части игры, без сторонних заданий займет около 40 часов. Таким образом, готовящиеся дополнения и расширения смогут продлить это время. Также CD Projekt RED заявили, что дополнительный квест Troll Trouble будет доступен в день релиза игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings (Ведьмак 2 в России) разрабатывается польской студией CD Projekt RED и будет выпущена 17 мая 2011 года на персональных компьютерах (в США издателем выступит Atati, в Европе - Namco Bandai, в России - 1С СофтКлаб). Ранее в Сети появлялись слухи о том, что вскоре, возможно, выйдут версии для Xbox 360 и PlayStation 3, которые пока не были подтверждены. Игра уже получила высокие оценки в профильной прессе и среди игроков (9.3 по версии&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.metacritic.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Metacritic&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;).&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/dopolnenija_k_vedmaku_2_budut_besplatnymi/2011-05-17-248</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/dopolnenija_k_vedmaku_2_budut_besplatnymi/2011-05-17-248</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:03:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн-игру украсили образами Путина и Чапман</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Онлайн-игру украсили образами Путина и Чапман&quot; border=0 alt=&quot;Онлайн-игру украсили образами Путина и Чапман&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/voinushka/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В социальной сети&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp hre...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Онлайн-игру украсили образами Путина и Чапман&quot; border=0 alt=&quot;Онлайн-игру украсили образами Путина и Чапман&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/05/17/voinushka/picture.jpg&quot; width=340 height=255&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 10pt Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: #ffa500; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;SPAN style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-style-span&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В социальной сети&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14204723/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&quot;ВКонтакте&quot;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;появилось игровое приложение &quot;Войнушка&quot;, в котором использованы образы премьер-министра России&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14160711/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Владимира Путина&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;и &quot;русской шпионки&quot;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14206093/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Анны Чапман&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;. Приложение можно активировать, зайдя в&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club26211633&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;официальную группу&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&quot;Войнушки&quot; в соцсети.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Как заявила&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Agence France-Presse&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;Варвара Золотова, директор по маркетингу компании-разработчика Progrestar, Путин присутствует в игре в образе &quot;главнокомандующего&quot;. &quot;Он лидер, так же как в жизни он является образцом лидера для молодежи&quot;, - сказала Золотова.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;В сообщении AFP отмечается, что Путин в &quot;Войнушке&quot; выглядит молодо и &quot;его голова вся покрыта волосами&quot;. Рисованный двойник российского премьера одет в форму цвета хаки и вооружен пистолетом. Путин также присутствует крупным планом в заставке игры. Напротив него нарисована рыжеволосая девушка с обрезом через плечо, похожая на Анну Чапман. На голове предполагаемой бывшей разведчицы красуется ушанка с красной звездой. По словам Золотовой, изначально девушка в заставке была безымянной, но люди увидели ее рядом с Путиным и решили, что это Чапман.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Как сообщил сайту&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: rgb(24,61,171)&quot; href=&quot;http://www.lifenews.ru/news/58630&quot; target=_blank&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Lifenews&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;пресс-секретарь главы правительства РФ Дмитрий Песков, создатели игры не спрашивали у администрации премьера разрешения на использование образа Владимира Путина. Песков также пообещал, что в Белом доме проверят ситуацию вокруг игрового приложения.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;9 июля 2010 года Чапман была депортирована из США вместе с 9 другими россиянами по обвинению в незаконной агентурной деятельности. Образы Путина и Чапман в общественном сознании были связаны после того, как премьер встретился с разоблаченными российскими разведчиками в июле 2010 года. По словам Путина, он поговорил с разведчиками &quot;о жизни&quot;, а также спел с ними песню &quot;С чего начинается Родина&quot;. Точный состав участников встречи не назывался, но сообщалось, что на ней точно присутствовала Анна Чапман. Позже она вошла в общественный совет прокремлевского молодежного движения &quot;Молодая гвардия&quot;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px&quot; align=center&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Помимо &quot;ВКонтакте&quot; игровое приложение &quot;Войнушка&quot; уже доступно пользователям&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #ffa500; FONT-SIZE: 10pt&quot; class=Apple-converted-space&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;A style=&quot;BORDER-BOTTOM: rgb(54,0,152) 1px solid; COLOR: rgb(54,0,152)&quot; class=lp href=&quot;http://www.lenta.ru/lib/14209491/&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Mail.ru&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;. Выпускать приложение в виде отдельной игры вне социальных сетей разработчики пока не планируют, но сообщили о возможности выхода версии для смартфонов&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/onlajn_igru_ukrasili_obrazami_putina_i_chapman/2011-05-17-247</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/onlajn_igru_ukrasili_obrazami_putina_i_chapman/2011-05-17-247</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 19:01:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo осталась недовольной продажами 3DS</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Nindendo 3DS. Фото (с)AFP&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Nindendo 3DS. Фото (с)AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/26/iwata/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Компания Nintendo осталась недовольной продажами новой консоли 3DS в мире и в 
Японии, в частности. Об этом, как сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agence France-Presse&lt;/a&gt;, заявил на собрании акционеров президент 
Nintendo Сатору Ивата.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;По состоянию на 25 апреля, в мире было продано 3,61 миллиона 3DS, из которых 
1,32 миллиона пришлись на США, 1,06 миллиона на Японию и 1,23 миллиона на Европу 
и остальные страны. Ожидалось, что за два месяца с момента рел...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Nindendo 3DS. Фото (с)AFP&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Nindendo 3DS. Фото (с)AFP&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/26/iwata/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Компания Nintendo осталась недовольной продажами новой консоли 3DS в мире и в 
Японии, в частности. Об этом, как сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agence France-Presse&lt;/a&gt;, заявил на собрании акционеров президент 
Nintendo Сатору Ивата.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;По состоянию на 25 апреля, в мире было продано 3,61 миллиона 3DS, из которых 
1,32 миллиона пришлись на США, 1,06 миллиона на Японию и 1,23 миллиона на Европу 
и остальные страны. Ожидалось, что за два месяца с момента релиза консоль 
разойдется в количестве минимум 4 миллионов штук. Ивата заявил, что начало 
продаж было очень сильным, но из-за мартовского землетрясения в Японии спрос на 
консоль в родной стране снизился до минимума. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Компания возлагала большие надежды на 3DS, так как ее финансовые показатели в 
2010 году снизились почти вдвое. Например, чистая прибыль Nintendo за 2010 года 
составила 77,6 миллиарда иен (942 миллиона долларов), что на 66,1 процент ниже, 
чем в 2009-м. Выручка от продаж при этом сократилась на 29,3 процента до 1,01 
триллиона йен (12,3 миллиарда долларов). 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;За 2010 год Nintendo продала 17,52 миллиона консолей семейства DS (общие 
продажи - 146,42 миллиона), а также 15,08 миллиона Wii (86,01 миллиона консолей 
всего). При этом компания рассчитывает продавать эти консоли и в 2011 году, 
снизив на них цену. По мнению экспертов, этот шаг является оправданным, так как 
Nintendo уже запустила портативную консоль нового поколения - 3DS, а также 
планирует выпуск новой домашней игровой системы в 2012 году. Поэтому за счет 
низкой цены компания сможет продать остатки DS и Wii.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/nintendo_ostalas_nedovolnoj_prodazhami_3ds/2011-04-27-243</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/nintendo_ostalas_nedovolnoj_prodazhami_3ds/2011-04-27-243</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 03:24:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2 возглавил британский чарт</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Кадр из трейлера к игре Portal 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Кадр из трейлера к игре Portal 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/26/portal2/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Новая приключенческая игра Portal 2 заняла первое место в британском чарте 
продаж видеоигр. Об этом сообщает рейтинговое агентство GFK Chart Track. Таким 
образом, это первая игра студии Valve, сумевшая в первую же неделю после выхода 
занять лидирующую позицию в чарте.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Примечательно, что более половины продаж (54 процента) пришлась на версию для 
Xbox 360. Многие эксперты связывают это с тем, что большая часть игры посвящена 
кооперативному режиму прохождени...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Кадр из трейлера к игре Portal 2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Кадр из трейлера к игре Portal 2&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/26/portal2/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Новая приключенческая игра Portal 2 заняла первое место в британском чарте 
продаж видеоигр. Об этом сообщает рейтинговое агентство GFK Chart Track. Таким 
образом, это первая игра студии Valve, сумевшая в первую же неделю после выхода 
занять лидирующую позицию в чарте.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Примечательно, что более половины продаж (54 процента) пришлась на версию для 
Xbox 360. Многие эксперты связывают это с тем, что большая часть игры посвящена 
кооперативному режиму прохождения по сети, а сеть PlayStation Network не 
работает уже почти неделю. Поэтому игроки отдали предпочтение версиям для Xbox 
360 и PC. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;На втором месте расположился новый файтинг из серии Mortal Kombat от Warner 
Brothers Games. На третье место в очередной раз поднялся шутер Call of Duty: 
Black Ops, который на прошлой неделе вернулся в чарт на девятое место. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Лидер прошлой недели - спортивный симулятор Zumba Fitness для Kinect и &lt;a class=&quot;lp&quot; href=&quot;http://lenta.ru/lib/14191893/&quot;&gt;Wii&lt;/a&gt; - опустился на четвертую позицию. В чарте 
на пятом месте удерживается новая часть фантастической саги Lego Star Wars III, 
а шестое место занял дебютант Operation Flashpoint: Red River от Codemasters. 
Лидеры прошлых недель FIFA 11, Crysis 2 и Homefront расположились на седьмой, 
восьмой и десятой позициях соответственно. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Вышедший на прошлой неделе эксклюзив для PlayStation 3 - шутер SOCOM: Special 
Forces - занял 28 место.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/portal_2_vozglavil_britanskij_chart/2011-04-27-242</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/portal_2_vozglavil_britanskij_chart/2011-04-27-242</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 03:22:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony подтвердила кражу личных данных в ходе атаки на PSN</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/27/psnet/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Компания Sony во вторник предупредила, что в ходе хакерской атаки на PlayStation 
Network были похищены личные данные пользователей, сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agence France-Presse&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Хакеры получили доступ к паролям пользователей, названиям учетных записей, 
датам рождения, почтовым и электронным адресам. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Как говорится в сообщении, ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Логотип PlayStation Network&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2011/04/27/psnet/picture.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;255&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Компания Sony во вторник предупредила, что в ходе хакерской атаки на PlayStation 
Network были похищены личные данные пользователей, сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agence France-Presse&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Хакеры получили доступ к паролям пользователей, названиям учетных записей, 
датам рождения, почтовым и электронным адресам. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Как говорится в сообщении, которое рассылается пользователям PlayStation 
Network, Sony не исключает, что были украдены и номера кредитных карт, хотя 
доказательств этого пока нет. &quot;Если Вы предоставили нам данные своих кредитных 
карт, зарегистрированных через PlayStation Network и/или Qriocity, мы 
предупреждаем, что номер банковского счета (кроме пароля) и дата истечения ее 
срока, вероятнее всего, были дискредитированы&quot;, - подчеркивается на сайте сети. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Напомним, атаки на сервера PlayStation Network начались 19 апреля, а день 
спустя сервис был отключен. 22 апреля Sony объявила, что падение сети связано с 
атакой хакеров. Планировалось, что сервис вновь заработает 26 апреля, однако 
этого пока не произошло. Компания пообещала модернизировать систему безопасности 
сети. 
&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Сервис PlayStation Network появился вместе с запуском PlayStation 3 в 2006 
году. Помимо игр в многопользовательском режиме он позволяет приобретать 
дополнения, полные версии игр, аудио и видеофайлы. В сети уже создано более 75 
миллионов учетных записей. По всей видимости, утечка личных данных затронула в 
той или иной степени всех пользователей.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamers-land.ucoz.net/news/sony_podtverdila_krazhu_lichnykh_dannykh_v_khode_ataki_na_psn/2011-04-27-241</link>
			<dc:creator>andreyt3000</dc:creator>
			<guid>https://gamers-land.ucoz.net/news/sony_podtverdila_krazhu_lichnykh_dannykh_v_khode_ataki_na_psn/2011-04-27-241</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 03:21:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>